3Dmax的贴图,我到目前为止没有找到一个让我满意的视频。因为贴图是一个非常几何知识的东西,有可能是比较深入的。说到UVW贴图。有人说UVW是取代XYZ,其实这个说法是对了一半。因为我们用的3DMax5,所以更不容易找到有效教程。
我们看一下这个贴图的界面,
这个界面已经是非常繁琐了。要是按照逻辑结构划分一下
一个材质有一个名字。
名字对应一个材质类型。如果按照层级划分
->材质类型
->材质名字
->材质参数
贴图是材质类型。
我们上图看的是一个题图坐标系。
题图坐标系我们分为两大类
1.texture
2.Envir
其实我们很难掌握这里面所有内容,除非进行系统学习。而本文的目的是带你扫盲。
简单理解就是texture是根据物体的形态进行题图,而Envir是根据外部环境。我们先说什么是外部环境,先下面2个图。
这两个图,我用的是一个材质,而附在这个长方体的里面的的表面位置不同,而这个图片是根据屏幕显示来确定位置,这里的屏幕,就是这个模型环境。
我们主要还是研究texture,贴图,而这个贴图的第一个参数选项,就是坐标系。很长一段时间最为困惑的也是坐标系,主要是UVW。其实这个三个向量是的意思可以这么理解
1.UV是贴图平面相互垂直的两个向量
2.而W是垂直平面的一个向量
说到贴图怎么一下就有UVW个东西呢,其实我们不用UVW来进行贴图。贴图坐标系,首先是是有一个映射的概念
看到了我们熟悉的XYZ,我们先用XYZ方式映射。然后用第一个映射,可以理解为UVW。第二个我们暂时忽略。
看一下效果
很明显,我们需要的是UVW方式。物体坐标系和世界坐标系,的使用场景不是这里,这是一个初学者的判断,我觉得你如果掌握了贴图的整体,你会觉得,这三种方式没有本质区别,这是使用的方法的不同。
这里就有一个非常关键的东西,就是坐标系的转换。
世界坐标系,和物体坐标系,对于贴图来讲太大了,题图本省是基于面的。所以我们把UVM方式研究透了,其他的方式也就很好理解。
重复一遍UVW的概念
1.UV是贴图平面相互垂直的两个向量
2.而W是垂直平面的一个向量
我们使用这个配置,就可以贴好一个长方体,这并不一定是我需要的
我们也不打算研究完成什么效果,只是单纯的看看这些配置是什么意思,最让人匪夷所思的是这个三个选项。
尝试使用这三个配置,就会得到完全不一样的效果。如下图:
我看到这个效果以后内心是复杂的,查阅大量资料后,还是没有一个完全正确的的结果,而且我不想陷入细节之中。于是我就VM模式以后,U角度切换成90,也就是这个配置
就得到了这个效果。
但是我还是没有其中的原理,只是离最后的答案接近了一步。
这里U,V,W,ROTATE,其实UV,VW,WU的转角,而非一个向量。这里有两个坐标系一个物体UVW坐标系,和贴图UVW坐标系。这两个坐标系最后要通过投影重合的。
如果是UV方式,这两个坐标系本身就是重合的,而VW方式,是将贴图放到了VW的平面上,然后像物体的UV面投影,在投影的过程可以对这个贴图坐标进行三个方向的旋转。
U表示 材质坐标系U与贴图平面的夹角,这点最为重要。V和W是同理的。
这也就是解释了U调成90度,会呈现上面的效果。
可能本文讲的过于粗略,真心的理解,有时候明白一个东西,把它讲出来是需要工作量的,这块内容必须有一定的3D基础才能比较详细的理解。
本文就先讲到这里吧,我觉得关于贴图,如果能把坐标这块内容理解清楚,其他内容也就是根据对软件的使用,对照效果,也就不难理解了。