相信各位玩家在进行游戏时都面临过这样一种抉择,自己获得在游戏进程中通过各种异于常规量产的方式获得了具有强力效果的资源,在接下来的很长一段时间内却再也没有获得过完全相同的资源。正当这时,你遭遇了一场或是十分艰苦的战斗或是影响重大的抉择,你是否要使用这“珍贵”的资源来度过这一困境呢?而导致玩家思索的原因便是今天要讲的稀缺认知。
塑造稀缺认知需要两个主因和一个辅因,第一个主因是资源具备超乎常规的等效价值。
这一点我们拿《勇者斗恶龙》系列的终极回复道具世界树水滴和商店可量产的最高常规回复道具特级药草做对比,世界树水滴的效果为回复全队所有队员的所有生命,特级药草为回复一名指定队员的150-200点生命。在这一对比中世界树水滴展示出了两点超乎常规的价值,首先是道具实际价值的成长性,回复所有生命意味着道具本身的价值会随着玩家游戏进程的推进而提升,其次是基于多角色回合制的战术价值,回复全队也就意味着队伍中的其他角色可能做其他行为来更顺利的推进战斗;若是在战斗之外,例如养成也是同理,养成道具是仅仅提升你少量属性数值,还是直接赋予你新的行为选择可能所展现的价值也是完全不同的。
第二个主因是资源的相对稀缺性,这一点我们拿《FGO》中的技能养成道具“传承结晶”来讲,《FGO》的技能养成机制浅显易懂,玩家需要为角色付出定额的不同种资源来换取技能效果的强化,而这强化效果在第5次和第9次会有额外的冷却缩短效果投放,不同于前8次强化所需要花样繁多的高额数量资源,第9次强化必定需要1个“传承结晶”,所有角色皆是如此,这一点也印证了上文所提到的主因一;在这款游戏中玩家获得“传承结晶”的方式也极为固定,运营方会以固定时间周期开放新的活动,每次活动可以稳定获得一个“传承结晶”,后续再想获得则只能以付费代币去兑换了。这样的投放形式会使得玩家对“传承结晶”产生极高的价值认知,在《FGO》的养成系统下和获取角色频率下,常规玩家是不可能有足够的“传承结晶”去养成所有角色的,这也就反向为玩家制定了明确的目标,也就是活动中的“传承结晶”是无论如何都要获得的,到此时,一个从投放到养成到战斗的循环便已经在玩家脑海中达成了。
一个辅因则是获取资源方式的仪式感是否充足,这一点现在被不少策划忽视其实不应该的错误,单机游戏可能会采用长任务线的支线任务或是剧情在重要节点将资源托出,回忆一下,游戏中的主角觉醒新能力或者获取强力装备是不是经常搭配着一些救场或是牺牲的桥段;网路游戏也是同样,无论是无法常规掉落,需要用大量重复劳作获取的代币换得,还是用无数低级素材层层合成获得,亦或是单纯的低概率获取其实都是在用仪式感来强化玩家对于资源价值的认知。
那么为何要给玩家塑造稀缺认知呢,先说正儿八经的设计目的,单机游戏是为了延长玩家的游戏生命周期避免游戏快速流入二手市场打击销量,网络游戏也是同样,只不过一般会额外提供付费渠道来让玩家自己平衡时间与金钱;而浪漫一些的设计目的则是通过稀缺性来使得这一资源也成为游戏的记忆点之一,这一点需要将上文中的辅因做得很好才能达成,一个成功的典型案例就是《Pokemon》中的大师球,这里就不再赘述了。
玩家在游戏中会时刻追寻着目标,一个标志性的稀缺资源就是不错的方向,不过切记不要过多的设计或投放等价的不同类型高价值资源,玩家不会因为同时追寻多个目标而开心的,而这些资源的稀缺认知本身也会随着同质化而不复存在。