Axure工具使用
1.页面
通过页面可以很好的展示产品的页面,页面之间的关系。在7.0之前,这里叫作站点地图,充分说明了页面对产品结构的充分作用。
Index是一级页面,下面的是子页面(page1等),子页面也可以有它的子页面。
delete删除页面。
鼠标右键。
添加文件夹按钮。
右键->生成流程图:
2.原件库
原件库的原件组分为:
1)基本原件
2)表单原件
3)菜单和表格
4)标记原件
5)流程图原件
6)Icon原件
1)基本原件
先拖box(矩形)。
可以精确控制它的大小尺寸:
对齐:
先选择参照物,再选择需要对齐的原件,左对齐右对齐,居中对齐等。
原件与原件之间的层次关系:
3.原件交互样式设置
有许多中样式设置:
4.页面属性修改
对应的是:
便于团队的交流。
增加不同的说明字段:
页面内容对齐方式,只有在预览或者生成html页面的时候看到效果:
5.Axure钢笔工具
技巧:
与PS类似,几乎差不多。
6.Axure布尔运算的应用
合并,结合,组合都是将多个图形合并在一起,它们之间有什么区别呢?
组合(Combine)
外框不会被合并
合并(Unit)
我们从上面的icon图标也可以看出来细微差别。
将多个图形合并为一个图形。
合并后的颜色是最下面的那个图形的颜色。
与合并的区别就是,外框会被合并掉。
在图层中也可以看到,三个图层合并为了一个图层:
组合(Group)
仅仅是组队。
去除(Subtract)
也叫减去顶层。顶层把底层的内容撕掉了。
注意:减去的部分的剩下的那个轮廓(边框)是剩下图形的轮廓属性。
相交(intersect)
保留的是下层的内容,边框也是剩下的属性的边框。
排除重叠(Exclude)
与相交相反的。但是还是保留底层的内容。
不管是布尔运算中任何一个执行了:
那么多个图形都会成为一个图形,这就是布尔运算的基本原理。