通常来说,大家想到三国的英雄豪杰,都会特别激动,似乎猛将们个个都能以一敌百,笑傲沙场。
实际上,战场是非常危险的,比如三国演义里很多猛将最后就是被一支冷箭给放倒了。能够打一辈子硬仗,还不翻车的,几乎就是战场上的神话了。
比如张颌这样的名将,从黄巾打到三国后期,最后被诸葛亮收割了,堪称悲剧收场。最悲剧的可能还是于禁了,辛辛苦苦几十年,一朝投降成为三国最大的笑话。
同样的悲剧也发生在曹操的亲友身上,虽然曹老板家大业大,手下有无数谋臣名将,很多还都是亲戚,不过夏侯两兄弟就有点忧伤了。
比如著名的白地将军夏侯渊,把一身的英名都送给了黄忠,成就了五虎将的威名。
再比如夏侯惇,很多人都是从三国游戏里认识他的。三国志系列还好,无双系列里大家乍一看,这个拿着狼牙棒超凶的武将是谁哟,超猛的样子。
事实上,夏侯惇也的确不好惹,十四岁就敢杀人,加上后来瞎了一只眼睛,似乎真的是量身打造的一个悍将形象。
然而一上战场,夏侯惇就悲剧了。
几场没名气的战打下来,一场被俘虏了,一场掉了一只眼睛。
也就是说,再这么接着打下去,不知道身上还有多少零件能够剩下来。再对比同事们,一个一个捷报连连,于是曹操一挥手,夏侯惇就去后方屯田了。
说起来没什么战绩,报出来都是一片悲剧,然而还是有很多人喜欢这个传奇色彩的武将,光荣系列的三国游戏里,夏侯惇绝对占了相当多的篇幅。
也有很多人调侃,游戏里其他魏国武将的数据之所以被削弱了,是因为都加在了夏侯惇身上。
三国杀里面,夏侯惇也是出现得相当早,可谓深受日系游戏影响。不过说回来,如果晚一点设计出来,而不是存在于标准版里,说不定也是一个技能超级bug的武将,横扫牌局什么的。
原版的设计里,夏侯惇是四血武将,拥有的技能是刚烈,受到一次伤害可以进行判定,如果不是红桃,伤害来源就要选择弃两张票或者受到1点伤害。
如果不是后来的武将太过凶残,这个技能还是能够看得过去的,特别是以前判红桃的时候,大家都会看看谁会成为红桃的真爱。
随着群魔乱舞的时代开启,夏侯惇也进行了一波的加强,比如界限突破里,刚烈改成受到一点伤害判定一次,判定红色造成一点伤害,判定黑色弃置一张牌,还增加了一个清俭的技能。
这个技能效果是摸牌外获得手牌,可以把获得的手牌给其他角色。
总的来说,四血两技能,还不至于以前红桃的尴尬,然而三国杀后期的英雄强度已经开始突破天际,变成神仙打架了,正常设计的武将不免被玩家尘封,让人有些可惜。
如今三国类的游戏依旧占领着非常大的市场,却不知道,三国杀这款游戏到底什么时候才会被运营给彻底玩坏。