BlinkLayout 闪烁布局

引用

想必大家都知道BrinkLayout了吧。一个Inflate的隐藏彩蛋,在xml里使用<blink>就可以让布局里的东西定时闪烁。

 <blink
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" >
 
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@android:color/holo_blue_bright"
            android:text="闪烁内容" />
    </blink>

如果还不清楚的可以参考这个博主的文章,https://blog.csdn.net/qq_22644219/article/details/69367150,写得非常的清楚详细。

源码介绍

 /**
     * 采用定时绘制的效果达到布局闪烁,blingbling的
     */
    private static class BlinkLayout extends FrameLayout {
        private static final int MESSAGE_BLINK = 0x42;//发送闪烁消息
        private static final int BLINK_DELAY = 500;//闪烁时间间隔

        private boolean mBlink;//是否支持闪烁
        private boolean mBlinkState;//闪烁状态,true为可见,false为不可见
        private final Handler mHandler;

        public BlinkLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
                @Override
                public boolean handleMessage(Message msg) {
                    if (msg.what == MESSAGE_BLINK) {
                        if (mBlink) {
                            //可以闪烁时,每隔500ms去动态的修改mBlinkState状态
                            mBlinkState = !mBlinkState;
                            makeBlink();
                        }
                        //去刷新图案
                        invalidate();
                        return true;
                    }
                    return false;
                }
            });
        }

        /**
         * 发送消息开始闪烁
         */
        private void makeBlink() {
            Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_BLINK);
            mHandler.sendMessageDelayed(message, BLINK_DELAY);
        }

        /**
         * 当这个view被添加到window时,开始闪烁
         * 将状态设置为可闪烁
         */
        @Override
        protected void onAttachedToWindow() {
            super.onAttachedToWindow();
            mBlink = true;
            mBlinkState = true;
            makeBlink();
        }

        /**
         * 当view被移除的时候 停止闪烁
         * 状态设置为不可闪烁
         * 绘制状态设置为 可见
         * 将消息移除,避免内存泄漏
         */
        @Override
        protected void onDetachedFromWindow() {
            super.onDetachedFromWindow();

            mBlink = false;
            mBlinkState = true;

            mHandler.removeMessages(MESSAGE_BLINK);
        }

        /**
         * onDrow的时候会去调用这个方法,这里就是采用invalidate会去onDrow
         * 如果mBlinkState为false时,不去绘制图案,这样就是空白的,达到闪烁中暗的一面
         * @param canvas
         */
        @Override
        protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
            if (mBlinkState) {
                super.dispatchDraw(canvas);
            }
        }
    }


自定义闪烁控件

其实这个控件使用很简单,看到的现象就是这个layout里的布局一直每隔500ms闪烁一下。那有时候需求并不是这么简单。想要动态停止闪烁,想要控制闪烁频率,想要可闪可不闪改怎么弄?
其实也是很简单,我们基于这个改一改就好了。提供一个接口设置时间间隔,把开始闪烁的方法从onAttachedToWindow拿出来,作为接口抛出来就好了。对应的停止闪烁也需要抛出来

  /**
     * 开始闪烁
     * @param intervalTime 闪烁间隔时间
     */
    public void startBlinkDelay(int intervalTime) {
       mIntervalTime = intervalTime;
       startBlinkDelay();
    }

    public void startBlink(){
        mBlink= true;
        if (mHandler.hasMessages(MESSAGE_BLINK)){
            return;
        }
        Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_BLINK);
        mHandler.sendMessage(message);
    }

自定义闪烁控件源码

/**
 * 支持闪烁的layout
 */
public class BlinkLayout extends FrameLayout {
    private static final String TAG = BlinkLayout.class.getSimpleName();
    private static final int MESSAGE_BLINK = 66;
    private int mIntervalTime = 800;
    private boolean mBlink;
    private boolean mIsAllowDraw;
    private final Handler mHandler = new Handler(new Handler.Callback() {
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            if (msg.what == MESSAGE_BLINK) {
                if (mBlink) {
                    mIsAllowDraw = !mIsAllowDraw;
                    startBlinkDelay();
                }

                invalidate();
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }
    });

    public BlinkLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    /**
     * 开始闪烁
     * @param intervalTime 闪烁间隔时间
     */
    public void startBlinkDelay(int intervalTime) {
       mIntervalTime = intervalTime;
       startBlinkDelay();
    }

    public void startBlink(){
        mBlink= true;
        if (mHandler.hasMessages(MESSAGE_BLINK)){
            return;
        }
        Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_BLINK);
        mHandler.sendMessage(message);
    }

    public void startBlinkDelay(){
        if (mHandler.hasMessages(MESSAGE_BLINK)){
            return;
        }
        Message message = mHandler.obtainMessage(MESSAGE_BLINK);
        mHandler.sendMessageDelayed(message, mIntervalTime);
    }

    //停止之后可能刚好没有显示 这时候需要重新绘制一遍
    public void stopBlink() {
        mBlink= false;
        mHandler.removeMessages(MESSAGE_BLINK);
        mIsAllowDraw = true;
        invalidate();
    }

    /**
     * 通过控制标志位 是否需要绘制图像 达到闪烁效果
     * @param canvas
     */
    protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
        if (mIsAllowDraw) {
            super.dispatchDraw(canvas);
        }
    }

    @Override
    protected void onVisibilityChanged(@NonNull View changedView, int visibility) {
        super.onVisibilityChanged(changedView, visibility);
        Log.d(TAG, "onVisibilityChanged: visibility = "+(visibility== View.VISIBLE));
        if (visibility == VISIBLE) {
            mBlink = true;
            mIsAllowDraw = true;
        }else {
            mBlink = false;
            mIsAllowDraw = true;
            mHandler.removeMessages(MESSAGE_BLINK);
        }
    }
}
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