https://mp.weixin.qq.com/s/yHYWKR8C3TE9uZTIqPBsaw
原文是一个总结帖 从各个游戏开发角色来分析吃鸡可圈可点的地方。
1.制作之路(精彩)
“我不是行业大佬,不懂引擎,我也不清楚很多技术的局限性。有一次我向艺术总监反馈某个问题,他眼里冒火地怒视我……但因为我不知道规则,所以我拥有更多的创意自由。”
——《绝地求生大逃杀》制作人Brendan "PlayerUnknown"Greene
大逃杀游戏的演变
Playerunknown给你不同的大逃杀体验
“松”和“紧”的玄学——绝地求生的新高度
大逃杀品类的走向——直播的狂欢与“大电竞”
2.游戏性分析 (这篇以前读过,复习一下吧)
阅读笔记回顾:http://www.jianshu.com/p/bedbce238c0b
二 随机机制:
1.航线随机:每一局敌人分布以及行进路线需要单独规划及制定;
2.敌人分布随机:地图8*8=64平方公里,地图够大的情况下你很难预知剩下的敌人位置。
3.资源随机:每个房子都有10-15个资源点。至于刷不刷、刷多少则都是随机,所以每一盘发育时机是有一定偏差的。载具资源在地图上大多都是随机刷,所以移动也要再定一次方案;
4.毒圈随机:结合航线、自身位置和资源状态,你的策略会极大地丰富化。比如是否选择卡点阴人还是直接进中心圈等待快递。随着最后面积缩小,就像是围棋到了后期搏杀的几率、搏杀的精彩程度会倍数级上涨。毒圈,也是整个地图唯一的强制限制因素;
5.天气随机:天气对于资源选取、路线制定和战术规划都有着至关重要的影响。比如在雾天,就没有人会拿高倍镜狙击枪同时会备上非常多的手雷;
四《博弈论》的应用
3.战斗系统
4.角色、场景、载具欣赏 (只有图!)
5.外挂(分析了一点商业关系)