从电子游戏进入中国那一刻起,它就被贴上了“洪水猛兽”“电子海洛因”这样的标签。说它是“电子海洛因”是因为它有像毒品一样令人成瘾沉迷的表象,许多家长束手无策,眼看着自己的孩子沉迷游戏无法自拔却不知如何应对。
本人80后,从小痴迷游戏,从自身出发反省游戏为什么对我有如此吸引力,大概是同时赶上了几个历史性事件:1、计划生育,每家只要一个孩子,父母双职工,白天上班不在家,无人陪伴;2、城市化,钢筋水泥高楼大厦的束缚,适合孩子的去处越来越少,邻居可能都不认识,缺少玩伴;3、改革开放,经济发展了,物质条件相比上一代人有了很大改善,不再为吃、穿发愁,开始有精神层面的追求;4、邻国日本经济崛起,伴随着经济发展还有软实力的输送,日本动漫、游戏就是那个时候大量进入中国市场。
构成游戏的四大核心要素:自愿参与、目标、规则、反馈,正是这四大要素把游戏塑造成了令人沉迷的黑洞。
自愿参与,任何一款游戏都是玩家出于主观意愿参与其中,并非受到强迫,正所谓强扭的瓜不甜,人就是追求自由追求自我的生物,“要我做”和“我要做”出发方向就不一样。
目标,具体的明确的想要达到的目的,游戏都存在目标,有的目标是制作者为玩家设定的,有的目标是玩家为自己设定的,这些目标才是沉迷游戏的根源,为什么会废寝忘食?很简单,到了吃饭睡觉的时间之前设定的目标没有达成,比如等级没达到、关卡没打通等,这就让玩家产生了继续奋战的动力。
规则,达成目标的方法,游戏体验就是通过规则传达给玩家,规则好不好很大程度决定了游戏好不好玩。透过规则,玩家可以把目标转换为阶段性的步骤。
反馈,也就是游戏的结果,目标是否达成,任务是否完成,战斗是否胜利,关卡是否打通等。实时的反馈,给了玩家清晰的认知,我距离目标还有多远,再努努力也许目标就完成了。
玩游戏上瘾的女人