三、语言基础

变量声明(var const let)

var
  • 声明范围是 函数作用域,变量声明会 “提升”,范围内重复变量的声明会在代码执行的一开始被合并成一个声明

    var a = 1;
    var a;
    console.log(a); // 1
    
  • 全局声明时会成为window对象的属性

  • for循环定义的迭代变量会渗透到循环外,引用始终为初始声明的变量

let、const
  • 声明范围是 代码块,范围内无法重复声明
  • 暂时性死区:无声明“提升”,声明前引用会报错(严格来讲也会提升,但由于暂时性死区,实际不能在声明之前使用,因此从写代码角度来说,两种提升不一样)
  • for循环时,每次循环js引擎会在后台为每个迭代声明一个新的迭代变量
  • const声明时必须初始化变量,且变量引用不可修改

数据类型

  • 六种基础数据类型:String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol
  • 一种复杂数据类型:Object
typeof 操作符
  • 用于判断变量的数据类型
  • 返回值有:string、number、boolean、undefined、symbol、objectfunction
  • null 被认为是空对象的引用,因此typeof null === 'object'
  • 函数严格来讲也是 Object,但函数也有自己特殊的属性,因此需要用typeof区分函数与一般Object
Undefined
  • 任何声明未赋值的变量值都是undefined
  • undefined值主要用于比较及明确区分于null
Null
  • 建议用null来初始化对象变量,方便使用时判断是否已经重新赋值
  • undefined由null派生而来,因此 null == undefined
Boolean
  • falsy值:false,空字符串,0,NaN,undefin,null
Number
  • 转换正整数优先使用parseInt()parseInt() 更关注字符串是否含数值,Number()函数转换字符串规则相对复杂且有点反常规
String
  • 转换字符串优先使用String()String()会先尝试调用入参的toString() 方法,由于null和undefined没有toString()方法,String()方法会返回他们本身
Symbol
  • Symbol(符号) 实例是唯一且不可变更得的,用于是作为对象属性的唯一标识符,不会出现属性冲突

  • 通过直接调用Symbol()函数创建Symbol实例(为了避免创建符号包装对象,不支持new创建),可以传入一个字符串作为符号描述,但这个字符串与符号的定义或标识完全无关

    const symbolA1 = Symbol('a')
    const symbolA2 = Symbol('a')
    console.log(symbolA1 === symbolA2) // false
    
  • 需要复用符号时,可通过Symbol.for()在全局符号注册表中创建或复用符号

    Symbol.for('foo') // 该方法调用时,若全局符号注册表已存在该符号,则引用,否则新建
    const symbolA1 = Symbol.for('a')
    const symbolA2 = Symbol.for('a')
    console.log(symbolA1 === symbolA2) // true
    // 注意,Symbol()直接定义的符号并不在全局符号注册表中
    const symbolA3 = Symbol('a')
    console.log(symbolA1 === symbolA3) // false
    
  • ES6中有一批内置符号,它们以Symbol工厂函数字符串属性的形式存在,例如for of 会在相关对象上使用Symbol.iterator 属性,我们可以重新定义该属性以改变默认行为;

    在ECMAScript规范中,这类符号的名称前缀为@@ , Symbol.iterator 等同于 @@iterator

Object
  • ECMAScript中其他类的基类,每个Object实例都有以下方法
    • constructor 构造函数 用于创建对象实例
    • hasOwnProperty(propertyName)用于判断属性是否在实例上
    • isPrototypeOf(obj)判断一个对象是否是另一个对象原型
    • toString 返回对象字符串表示
    • toLocaleString 返回对象本地化字符串表示
    • valueOf 返回对象字符串/数值/布尔值表示
    • propertyIsEnumerate(propertyName) 判断给定的属性是否可用(for - in) 枚举

操作符

  • ++ -- + - 一元操作符都可以用于类型转换,先转换,后计数
  • 位操作符 ~ 非& 与| 或<< 有符号左移>> 有符号右移<<< 无符号左移>>> 无符号右移
  • 布尔操作符 ! 非 && 与 || 或 注意短路运算
  • * 乘/ 除 有余数;% 取模 只取余数;
  • ** 指数运算 3 ** 2 === 9

语句

  • for in 遍历对象的非Symbol键属性
  • for of 遍历可迭代对象的元素 (值)
  • break 退出循环 执行循环后的语句
  • continue 退出本轮循环 从顶部开始执行下一轮循环
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