行业的思考

1,游戏行业

内部研发产品->删档内部测试->修改->不删档公测->正式开服->盈利或死亡

关注点:

1,美术要好

2,品质要求高

游戏是一个快速生死的行业,做不到市场来推动产品(人群不一致,导致你的产品不一定满足每个人的口味),所以它就像一个开宝箱,要么大富大贵,要么曲终人散

游戏不是一门事业

2,b2b行业

内部研发基础版本->推广到公司内部,或某家公司->修改调整->更新版本完善(单公司产品成熟)->推广到其他公司->收集意见->更新完善(或者私有定制化)

关注点:

1,前期产品不应该要求做到功能完善,应快速推广到市场,收获反馈来推动产品,首先满足一家公司产品需求,产品磨合稳定之后,推广第二家,依次到最后做私有定制化

HAM餐饮方向错误:

产品错误:前期闭门造车,不了解市场需求,从各个市面产品挖取优点组合产品。

推广错误:没有时间很好磨合产品,直接推广到多家餐厅,导致每个餐厅需求不一致,产品不满足需求。

市场部门缺失:市场的推广应该有专门的市场部门专门做市场反馈跟踪,销售只关心业绩,做不到市场反馈。

2b得坚持市场推动产品,产品做快速迭代,做好一家再做第二家,再做定制化

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