对象与变量的创建与销毁
1、生存空间
2、构造函数
- 构造函数会在对象创建的时候执行程序代码,一般用来初始化被创建对象的状态。
- 每个类至少都会有一个构造函数,抽象类也有构造函数。
- 如果没有写构造函数,编译器会安排一个默认的构造函数。
如果你写了构造函数,编译器就不会被调用。- 最好提供无参的构造函数可以让人选择使用默认值。
新建对象的时候,所有继承下来的构造函数都会执行。
3、构造函数的调用
- 外部调用
Animal animal = new Animal();
- 内部调用父类的构造函数,使用super()语句。
对于super()的调用必须是构造函数的第一行语句。
如果没有显示的调用super(),编译器会自动在构造函数的第一行加上super()的调用。
如果父类没有无参的构造函数,则子类super(参数)。
public class Duck extends Animal{
int size;
public Duck(int newSize){
super();
size = newSize;
}
}
- 内部调用同一个类的另外一个构造函数,使用this()语句。(适合于多个构造函数时)
this()只能用在构造函数中,且必须是第一行语句。
每个构造函数可以选择super()或this(),但不能同时调用。
public class Mini extends Car{
Color color;
public Mini() {
this(Color.BLUE);
}
public Mini(Color c) {
super("Mini");
color = c;
}
}
4、存活时间
- 局部变量只会存活在声明该变量的方法中;
- 实例变量的寿命与对象相同。如果对象还活着,则实例变量也会是活着的。
- 对象是否可以被回收取决于引用变量。
有3种方法可以释放对象的引用,即对象可以被回收:
- 引用永久性的离开它的范围。
void go(){
Life x = new Life();
}
- 引用被赋值到其他的对象上。
Life x = new Life();
x = new Life();
- 直接将引用设定为null。
Life x = new Life();
x = null;