let、var、const底层的区别

1、let /const

let声明的变量,const声明的也是变量,只不过不允许重定向变量的指针,不能重新赋值
变量:名字-存储值
常量:具体值

 let x = 10;
 x = 20;
 console.log(x); //->20


 const y = 10;
 y = 20; //->Uncaught TypeError: Assignment to constant variable
 console.log(x);


 const obj = {
     name: '珠峰培训'
 };
 obj.name = '周老师';
 console.log(obj); //->{name:'周老师'}  虽然修改不了obj,但可以修改里面的name属性值

2、var/let的区别

1、 let不存在变量提升
2、 let不允许重复声明(在当前的上下文中,不论基于什么方式声明了这个变量,再次基于let/const声明都会报重复声明)
3、全局上下文中,基于var声明的变量不是存放在VO(G)中的,而是直接放在了GO(window)中;基于let声明的变量是存放到VO(G)中的
4、暂时性死区
5、 块级作用域

3、var、let区别代码解释:

  • let不存在变量提升、let不允许重复声明
// 词法解析阶段,发现有在相同上下文中,基于let重复声明变量的操作,则直接报错,所有代码都不会执行 Uncaught SyntaxError: Identifier 'y' has already been declared
var x = 10;
var x = 20;
console.log(x);
let y = 10;
let y = 20;
console.log(y); // Identifier 'y' has already been declared


console.log(x); //->undefined
var x = 10;
console.log(y); //->Uncaught ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
let y = 20; 
  • 全局上下文中,基于var声明的变量不是存放在VO(G)中的,而是直接放在了GO(window)中;基于let声明的变量是存放到VO(G)中的
debugger; //设置断点调试
var x = 10; //=>window.x=10
console.log(x); //->10  
// 全局上下文查找一个变量:
//   1.先找VO(G)中是否存在,如果存在就用这个全局变量
//   2.如果VO(G)中没有,则再次尝试去GO(window)中找「因为JS中的某些操作是可以省略window」,如果有就是获取某个属性的值
//   3.如果再没有,则直接报错:xxx is not defined
console.log(window.x); //->10
// y = 10; //本身就是window.y=10 */

debugger;
let x = 10;
console.log(x); //->10
console.log(window.x); //->undefined
  • 块级作用域
// 没有ES6(let)之前,作用域只有两种:全局上下文、函数执行的私有上下文;但是有了let之后,产生了第三种:块级作用域「如果在{}(排除函数和对象的大括号)中出现let/const/function,则当前的{}会成为一个块级私有的上下文」
/*
 * EC(G) 
 *   GO -> x:10
 *   VO(G) -> y=20
 *   变量提升: var x;
 */

var x = 10;
let y = 20;
if (1 === 1) {
    /!*
     * EC(BLOCK)
     *   VO(BLOCK) -> y=200
     *   作用域链:<EC(BLOCK),EC(G)>
     *   没有THIS:THIS使用其上级上下文中的THIS「类似:箭头函数」
     *   没有ARGUMENTS
     *   没有形参
     *   变量提升:-- 「var是不受块级上下文影响的」
     *!/
    // console.log(x, y); //Uncaught ReferenceError: Cannot access 'y' before initialization
    var x = 100; //操作的就是全局的x,因为在var的世界中,块级上下文就是浮云
    let y = 200; //是属于EC(BLOCK)私有的
    console.log(x, y); //->100 200
}
console.log(x, y); //->100 20 
  • 额外补充:
// typeof检测一个未被声明的变量是不会报错的,而是返回'undefined'

console.log(typeof x); //->'undefined'
console.log(typeof x); //->Uncaught ReferenceError: Cannot access 'x' before initialization
let x = 10; */

if (typeof Symbol !== "undefined") {
    // 兼容Symbol的
    // ...
} else {

} 
  • 关于let私有上下文和var全局的问题,以及解决带来的问题 ----循环绑定事件,五个按钮点击弹出对应的index
// 这样是实现不了的,最后点击输出的结果都是5
var buttons = document.querySelectorAll('button');
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
    buttons[i].onclick = function () {
        //事件绑定是异步编程「此时方法不执行,只有后续手动点击才会执行」
        alert(i);
    };
}
// 循环干的事情:循环五次,分别给五个按钮的点击行为绑定五个方法;循环结束,此时全局的i=5;
// 点击的时候,执行绑定的函数「私有上下文」,在上下文中遇到变量i,但是i不是自己私有的,找全局的,也就是5...

解决方案1:闭包的机制

var buttons = document.querySelectorAll('button');
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
    (function (i) {
        // 每一轮循环都创建一个私有的上下文
        //   + 私有上下文中有一个私有的变量 i
        //   + i的值 分别是 0/1/2../4
        buttons[i].onclick = function () {
            // 每一轮循环的私有上下文中,创建的小函数被上下文以外的buttons某一个onclick占用,此时产生闭包
            alert(i);
        };
    })(i);
} 


var buttons = document.querySelectorAll('button');
for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
    buttons[i].onclick = (function (i) {
        return function () {
            alert(i);
        };
    })(i);
}


//let方案也是闭包处理,只不过是浏览器自己的处理机制,比我们自己写的闭包性能好一些
let buttons = document.querySelectorAll('button');
for (let i = 0; i < buttons.length; i++) {
    buttons[i].onclick = function () {
        alert(i);
    };
}

解决方案2 自定义属性 es6

let buttons = document.querySelectorAll('button'),
    i = 0,
    len = buttons.length;
for (; i < len; i++) {
    buttons[i].index = i; //设置自定义属性index存储按钮的索引
    buttons[i].onclick = function () {
        // this -> 当前点击的元素
        alert(this.index);
    };
}

解决档案3:事件委托 性能提高 40%~60%

document.body.onclick = function (ev) {
    let target = ev.target;
    if (target.tagName === "BUTTON") {
        // 点击的是BUTTON按钮:基于事先写在结构上的自定义属性获取其索引即可
        alert(target.getAttribute('index'));
    }
};
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