前言
灵感不是天上掉下来的,而是你从自己的“点子库”中选出来的。
要知道,
好的小说,得先有好的点子。
但并非每个点子都同样有价值,你往往需要想出几百个点子,才能从中选出几个最好的来发展成情节。
可这几百个点子上哪里去找呢?
接下来,我就分享几个自己找点子的方法,希望能够帮到你!
方法一:日常积累
在平常看电影、电视剧、动漫、小说、综艺时,一定会有让自己有情感波动的点子或者场景,把它们记录下来!
在有感觉的
当下就记到情节库里,不要拖延!不要拖延!!不要拖延!!!
拿我自己的来举例子。
之前喜欢看
综艺《乐队的夏天》。
第二季第一期有个让我很喜欢的场景:就是乐队五条人上台前,
没有和任何人商量,舍弃了自己排练的歌,临时改成了别的歌。
那种自信和随性,让我非常心动。
然后,我就会把这个场景放入点子库。
如果写娱乐圈文,可以用来展现角色的厉害程度。
同时,五条人本身也非常的有人物特性,也可以放到“我喜欢的人物库”当中。
再比如
电影《老板娘》。
先不说剧本本身怎么样,但里边有个设定很有趣。
主角是个女老板娘,她开了家饭店,专门招聘刑满出狱的人员。
这就是个很好的情节点子,你可以放到现代,也可以放到古代。
比如你是个女将军,需要招兵,但是呢,朝廷给的军俸很低,没有人愿意当兵,那你就可以去招聘死囚,或者徒刑期满的刺字囚犯等等。
方法二:提示性写作,每天或者每周定期地进行点子创作
可以参考两本书:
《666件可写的事》、《501个创意写作练习》
里面记载了打量的可写的事,以及具体场景的写作提示。
微信读书就有,可以点进去看看。
然后,
找时间定期创作。
我最近在写《666件可写的事》,感兴趣的可以一起。
方法三:桌游《很久很久以前》
这是我自己用的,灵感来源于一款编故事的桌游,叫做《很久很久以前》,也是提示性写作的一种,但他不局限于单个场景,而是整个故事
这款桌游里面,纸牌分成了6个故事要素:角色、地点、物品、状态、事件、结局。
我每次都是从牌堆里,随即抽取8张牌:
·2张角色卡,设定主角和对手
·1张地点卡(用来让主角和对手碰面,便于发生冲突)
·2个物品卡(灵活运用,看看是要设定成目标,还是作用于给主角造成阻碍,还是为主角提供解决办法)
·2个状态卡(一般人的状态,比如中毒或者晕倒,灵活运用与主角、对手、配角)
·2个事件卡,用于填充故事中段
·1个结局卡,作为主角最终目标的导引。
但是!
这个牌堆需要你自己建立。
比如你写娱乐圈文,那你就需要提前拆分5本书或者影视剧,然后将里面的故事要素拆出来,建立自己的“牌堆”,然后,在你写相应类型小说时,直接从里面抽牌,然后做排列组合。
娱乐圈文“牌堆”
这是我娱乐圈文的“牌堆”截图,大家也可以试试。
用电子版有个好处,就是可以利用公式代替抽牌。
我经常这样做,从来没卡过文。
最重要的是,这个方法很有趣,你就算不写,平常抽着玩儿,也很有趣,算是专属于作家的娱乐,哈哈哈。
方法四:小说书名
随即上网浏览小说名字,仅限于名字,挑感兴趣的,看看脑子里能蹦出来什么情节点子
名字我就不举了,你可以自己找找。
以上就是我常用的几种找情节点子的方法。
如果还有其他的方式,可以在评论区补充,谢谢!