防抖、节流实现方式

防抖、节流

开发中经常会有一些持续触发的事件,比如scroll、resize、mousemove、input等。频繁的执行回调,不仅对性能有很大影响,甚至会有相应跟不上,造成页面卡死等现象。

针对这种问题有两种解决方案,防抖和节流。

防抖

事件触发后的time时间内只执行一次。原理是维护一个延时器,规定在time时间后执行函数,如果在time时间内再次触发,则取消之前的延时器重新设置。所以回调只在最后执行一次。

  1. 方式一:
function debounce(func, time = 0) {
  if (typeof func !== 'function') {
    throw new TypeError('Expect a function')
  }

  let timer

  return function (e) {
    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
    }

    timer = setTimeout(() => {
      func.call(this, e)
      clearTimeout(timer)
    }, time)
  }
}
  1. 方式二:
const debounce = (func, wait = 0) => {
  let timeout = null
  let args
  function debounced(...arg) {
    args = arg
    if(timeout) {
      clearTimeout(timeout)
      timeout = null
    }
    // 以Promise的形式返回函数执行结果
    return new Promise((res, rej) => {
      timeout = setTimeout(async () => {
        try {
          const result = await func.apply(this, args)
          res(result)
        } catch(e) {
          rej(e)
        }
      }, wait)
    })
  }
  // 允许取消
  function cancel() {
    clearTimeout(timeout)
    timeout = null
  }
  // 允许立即执行
  function flush() {
    cancel()
    return func.apply(this, args)
  }
  debounced.cancel = cancel
  debounced.flush = flush
  return debounced
}

节流

在事件触发过程中,每隔wait执行一次回调。

可选参数三 trailing,事件第一次触发是否执行一次回调。默认true,即第一次触发先执行一次。

  1. 方式一:
function throttle(func, wait = 0, trailing = true) {
  if (typeof func !== 'function') {
    throw new TypeError('Expected a function')
  }

  let timer
  let start = +new Date

  return function (e) {
    const now = +new Date
    const distance = start + wait - now

    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
    }
    if (now - start >= wait || trailing) { // 每个wait时间执行一次或第一次触发就执行一次
      func.apply(this, rest)
      start = now
      trailing = false
    } else {
      // 事件结束wait时间后再执行一次
      timer = setTimeout(() => {
        func.call(this, e)
      }, distance )
    }
  }
}
  1. 方式二:
function throttlew(fn, wait) {
    let start = 0

    return function(e) {
        const now = Date.now()
        if (now - start > wait) {
            fn.call(this, e)
            start = now
        }
 }    

  1. 方式三:
const throttle = (func, wait = 0, execFirstCall) => {
    let timeout = null
    let args
    let firstCallTimestamp

    function throttled(...arg) {
      if (!firstCallTimestamp) firstCallTimestamp = new Date().getTime()
      if (!execFirstCall || !args) {
        // console.log('set args:', arg)
        args = arg
      }
      if (timeout) {
        clearTimeout(timeout)
        timeout = null
      }
      // 以Promise的形式返回函数执行结果
      return new Promise(async (res, rej) => {
        if (new Date().getTime() - firstCallTimestamp >= wait) {
          try {
            const result = await func.apply(this, args)
            res(result)
          } catch (e) {
            rej(e)
          } finally {
            cancel()
          }
        } else {
          timeout = setTimeout(async () => {
            try {
              const result = await func.apply(this, args)
              res(result)
            } catch (e) {
              rej(e)
            } finally {
              cancel()
            }
          }, firstCallTimestamp + wait - new Date().getTime())
        }
      })
    }
    // 允许取消
    function cancel() {
      clearTimeout(timeout)
      args = null
      timeout = null
      firstCallTimestamp = null  // 这里很关键。每次执行完成后都要初始化
    }
    // 允许立即执行
    function flush() {
      cancel()
      return func.apply(this, args)
    }
    throttled.cancel = cancel
    throttled.flush = flush
    return throttled
  }

区别: 不管事件触发有多频繁,节流都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖只是在最后一次事件触发后才执行一次函数。

场景:

防抖:比如监听页面滚动,滚动结束并且到达一定距离时显示返回顶部按钮,适合使用防抖。

节流:比如在页面的无限加载场景下,需要用户在滚动页面时过程中,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。此场景适合用节流来实现。

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