- 将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行存储、传递、调用、增加和管理。
结构
- 抽象命令类(Command)角色: 定义命令的接口,声明执行的方法。
- 具体命令(Concrete Command)角色:具体的命令,实现命令接口;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
- 实现者/接收者(Receiver)角色: 接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- 调用者/请求者(Invoker)角色: 要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
实例
- 命令类即为将请求封装为一个对象后的产物,通过其可以实现接收者和发起者之间的沟通。
- 在这个例子中,显然厨师是最终命令的接收和执行者,而服务员则是命令的发起者。
- 因此,在具体的命令类中需要持有厨师对象;
- 在服务员类(调用者)中需要持有命令对象。
// 订单类
// Order.java
public class Order {
// 餐桌号码
private int diningTable;
// 所下的餐品及份数
private Map<String,Integer> foodDir = new HashMap<>();
public int getDiningTable(){
return diningTable;
}
public void setDiningTable(int diningTable) {
this.diningTable = diningTable;
}
public Map<String, Integer> getFoodDir() {
return foodDir;
}
public void setFood(String name,int num) {
foodDir.put(name,num);
}
}
// 接收者类
// SeniorChef.java
public class SeniorChef {
public void makeFood(String name,int num){
System.out.println(num + "份" + name);
}
}
// 抽象命令类
// Command.java
public interface Command {
void execute();
}
// 具体的命令类
// OrderCommand.java
public class OrderCommand implements Command{
// 持有接收者对象
private SeniorChef receiver;
private Order order;
public OrderCommand(SeniorChef receiver, Order order) {
this.receiver = receiver;
this.order = order;
}
@Override
public void execute() {
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的订单");
Map<String, Integer> foodDir = order.getFoodDir();
// 遍历Map集合
Set<String> keys = foodDir.keySet();
for(String foodName:keys){
receiver.makeFood(foodName,foodDir.get(foodName));
}
System.out.println(order.getDiningTable() + "桌的餐品准备完毕");
}
}
// 命令发起者
// Waitor.java
public class Waitor {
// 持有多个命令对象
private List<Command> commands = new ArrayList<>();
public void setCommand(Command command) {
// 将command对象存储到集合中
commands.add(command);
}
// 发起命令的功能
public void orderUp(){
System.out.println("服务员:订单来了");
for(Command command:commands){
if(command!=null) {
command.execute();
}
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个订单对象
Order order1 = new Order();
order1.setDiningTable(1);
order1.setFood("西红柿鸡蛋面",1);
order1.setFood("可口可乐",2);
Order order2 = new Order();
order2.setDiningTable(2);
order2.setFood("牛肉面",1);
order2.setFood("百事可乐",2);
// 创建厨师对象
SeniorChef receiver = new SeniorChef();
// 创建命令对象
OrderCommand cmd1 = new OrderCommand(receiver,order1);
OrderCommand cmd2 = new OrderCommand(receiver,order2);
// 创建服务员对象
Waitor waitor = new Waitor();
waitor.setCommand(cmd1);
waitor.setCommand(cmd2);
waitor.orderUp();
}
}
优缺点
- 优点:
- 降低了调用者和接收者之间的耦合度;
- 增加或删除命令方便,满足开闭原则;
- 可以与组合模式结合,将多个命令装配成一个组合命令,即宏命令;
- 方便的实现命令的恢复和撤销操作。
- 缺点: