108. 内存管理概述
1. 内存管理
内存的作用:储存数据。
1). 如何将数据存储到内存之中。
声明1个变量,然后将数据存储进去。
2). 当数据不再被使用的时候, 占用的内存空间如何被释放。
2. 内存中的5大区域。
栈:局部变量。当局部变量的作用域,被执行完毕之后,局部变量就会被系统立即回收。
堆:OC对象、使用C函数申请的动态空间。
BSS段:未初始化的全局变量、静态变量。一旦初始化就回收,并转存到数据段之中。
数据段:已经初始化的全局变量、静态变量。直到程序结束的时候才会被回收。
代码段:代码,程序结束的时候,系统会自动回收存储在代码段中的数据。
栈、BSS端、数据段、代码段 存储在它们中的数据,数据的回收是由系统自动完成的,不需要程序员干预。
3. 分配在堆区的OC对象,是肯定需要被回收的!!!!!!
存储在堆中的OC对象,系统不会自动回收。直到程序结束的时候,才会被回收。
iPhone机制:40MB 警告、45Mb 警告、120Mb 闪退。
4. 内存管理的范围:
只需要管理存储在堆中的OC对象的回收。其他区域中的数据的回收,是系统自动管理的。
109. 引用计数器
5. 对象什么时候被回收?
当有人使用这个对象的时候,这个对象就不能被回收。
只有在没有任何人,使用这个对象的时候,才可以回收。
6. 引用计数器
1). 每个对象,都有1个属性,叫做retainCount。(引用计数器,默认值是1)。类型是unsigned long 占据8个字节。
引用计数器的作用:用来记录当前这个对象,有多少人在使用它。
默认情况下,创建1个对象出来,这个对象的引用计数器的默认值是1.
2). 当多1个人使用这个对象的时候。应该先让这个对象的引用计数器+1,代表这个对象多1个人使用。
3). 当这个对象少1个人使用的时候,应该想让这个对象的引用计数器-1,代表这个对象少1个人使用。
4). 当这个对象的引用计数器变为0的时候。代表这个对象无人使用。这个时候系统就会自动回收这个对象。
7. 如何操作引用计数器?
1). 为对象发送1条retain消息。对象的引用计数器就会+1。当多1个人使用对象的时候才发。
2). 为对象发送1条release消息,独享的引用计数器就会-1。当少1个人使用对象的时候才发。
3). 为对象发送1条retainCount消息。就可以取到对象的引用计数器的值。
就这样+ ,- 当对象的引用计数器变为0的时候,对象就会被系统立即回收。
在对象被回收的时候,会自动调用对象的dealloc方法。
110. 内存管理分类。
MRC:Manual Reference Counting 手动引用计数(手动内存管理)
当多1个人使用对象的时候,要求程序员手动的发送retain消息;
当少1个人使用的时候,程序员手动发动release消息。
ARC:Automatic Reference Counting 自动引用技术(自动内存管理)
系统自动的在合适的地方,发送retain或release消息。
学习MRC的理由:
1). 面试必考;
2). 早起的APP开发,使用的是MRC技术。
3). iOS大牛,都是从MRC成长起来的。
4). ARC是基于MRC的。
111. 第一个MRC程序。
关闭ARC:选择项目--BuildSettings---Objective-C Automatic Reference Counting. NO。
XCode7 默认支持ARC开发,默认使用的开发方式就是ARC的模式。
2. 当系统的引用计数器变为0的时候,系统会自动回收对象。
在系统回收对象的时候,会自动的调用对象的dealloc方法。
只要这个方法被执行,就代表当前这个对象被回收了。
重写dealloc方法的规范:
必须要调用父类的dealloc方法。并且要放在最后一句代码。
@implementation Person
- (void)dealloc {
NSLog(@"名字为%@的人,挂了!!", _name);
[super dealloc];
}
@end
Person *p1 = [[Person alloc] init];
p1.name = @"小明";
NSUInteger count = [p1 retainCount];
NSLog(@"count = %lu", count);
[p1 release];
3. 测试引用计数器:
1). 新创建1个对象,这个对象的引用计数器的值默认是1;
2). 当对象的引用计数器变为0的时候。对象就会被立即回收,并自动调用dealloc方法。
3). 为对象发送retain消息,对象的引用计数器+1。
为对象发送release消息,并不是回收对象。而是让对象的引用计数器-1;
当对象的引用计数器值变为0的时候。对象才会被系统立即回收。
112. 内存管理的原则
1.内存管理的重点
1). 什么时候给对象发送retain消息;
当多1个人使用这个对象的时候,应该先为这个对象发送retain消息。
2). 什么时候给对象发送release消息;
当少1个人使用这个独享的时候,应该为这个对象发送1条release消息。
- 在ARC机制下,retain release dealloc这些方法是自动调用的。这些方法无法调用。
需要关闭ARC才可以调用。
2.内存管理的原则
1). 有对象的创建,就要匹配1个release
2). retain的次数,和release的次数要匹配。
3). 谁用谁retain,谁不用谁release。
谁负责retain,谁就负责release。
4). 只有在多1个人使用的时候,才retain。少1个人使用的时候,才release。
有始有终,有加就有减。有retain,就应该匹配一个release。一定要平衡。
113. 野指针和僵尸对象。
1.野指针:
C语言中的野指针:
定义1个指针变量,没有初始化。这个指针变量的值是1个垃圾值,指向1块随机的空间。这个指针叫做野指针。
OC 语言的野指针:
指针指向的对象已经被回收了,这样的指针就叫野指针。
2. 对象回收的本质:
内存回收的本质:
申请1个变量,实际上就是想系统申请指定字节数的空间。这些空间系统就不会再分配给别人了。
当变量被回收的时候,代表变量所占用的字节空间从此以后系统可以分配给别人使用了。
但是字节空间中,存储的数据还在。
回收对象:
所谓对象的回收,指的是对象占用的空间可以分配给别人使用。
当这个对象占用的空间,没有分配给别人之前,其实对象数据还在。
3. 僵尸对象
1个已经被释放的对象,但是这个对象所占的空间还没有分配给别人。这样的对象,叫做僵尸对象。
我们通过野指针,去访问僵尸对象的时候。有可能有问题,也可能没有问题。
当僵尸对象占用的空间,还没有分配给别人使用的时候,这时是可以的。
当僵尸对象占用的空间,分配给了别人使用的时候,就不可以了。
4. 我们认为,只要对象变为了僵尸对象,无论如何,都不允许访问樂
如果访问的是僵尸对象,无论如何报错。
僵尸对象的实时检查机制。打开后,只要访问的是僵尸对象,无论空间是否分配了,都报错。
Run---Diagnostics---Enable Zombie Objects。
5. 为什么不默认打开僵尸对象监测?
一旦打开僵尸对象监测,那么每访问1个对象的时候,都会先检查这个对象是否为1个僵尸对象。
这样机器消耗性能。
6. 使用野指针访问僵尸对象,会报错。如何避免僵尸对象错误。
将1个指针称为野指针之后, 将这个指针的值设置为nil。
当1个指针的值为nil,通过这个指针去调用对象的方法(包括使用点语法)的时候。不会报错,只是没有任何反应。
但是如果通过直接访问属性 -> 就会报错。
7. 无法复活1个僵尸对象(retain)。
Person *p1 =[Person new]; // 1
[p1 release]; // 0
[p1 retain]; // 不能复活对象
114. 单个对象的内存管理。
1.内存泄漏:
指的是1个对象,没有被及时的回收;在该回收的时候而没有被回收。
一直驻留在内存中,直到程序结束的时候才回收。
2.单个对象的内存泄漏情况。
1). 有对象的创建,而没有对应的release。
2). retain的次数和release的次数不匹配。
3). 在不适当的时候,为指针赋值为nil。
4). 在方法当中,为传入的对象,进行不适当的retain。
3. 如何保证单个对象可以被回收。。
1). 有对象的创建,就必须匹配1个release;
2). retain次数 和release次数一定要匹配。
3). 只有在指针称为野指针的时候, 才赋值为nil。
4). 在方法中,不要随意的为传入的对象retain。
115. setter方法管理内存。
@implementation Person
- (void)dealloc {
// 当人对象挂的时候,代表当前这个人不会再使用_car指向的对象了。
// 不在使用1个对象的,应该为这个对象发送1条release消息。
[_car release];
NSLog(@"人挂了。。。");
[super dealloc];
}
- (void)setCar: (Car *)car {
// 将传入的车对象,赋值给当前对象的_car属性。传入的对象多了1个人使用。
// 那么就应该先为这个对象,发送1条retain消息。代表多1个人使用。
_car = [car retain] ;
}
1. 当属性是1个OC对象的时候,setter方法的写法。
将传进来的对象,赋值给当前对象的属性,代表传入的对象多了1个人使用。所以应该先为这个传入的对象,发送1条retain消息,再赋值。
当当前对象销毁的时候,代表属性指向的对象少1个人使用。就应该在dealloc中release。
代码写法:
- (void)dealloc {
[_car release];
[super dealloc];
}
- (void)setCar: (Car *)car {
_car = [car retain] ;
}
116. setter方法管理内存2
重新赋值,代表原来的对象少1个人使用。
// Person.m
- (void)dealloc {
[_car release];
[super dealloc];
}
- (void)setCar: (Car *)car { // car对象替换,原来的对象可能存在内存泄漏。
// _car 属性原本只想的对象,少1个人使用;
// 传入的对象多1个人使用。
[ _car release];
_car = [car retain] ;
}
2. 当属性是1个OC对象的时候,setter方法还是有bug。当为对象的属性多次赋值的时候。就会发生内存泄漏。
发生内存泄漏的原因:当为属性赋值的时候。代表旧对象少1个人用;新对象多1个人使用。
应该release旧对象,retain新的对象。
- (void)setCar: (Car *)car {
[ _car release];
_car = [car retain] ;
}
117. setter方法3:
// Car.m
@implementation Car
- (void) dealloc {
NSLog(@"速度为%d的车子销毁了。",_speed);
[super dealloc];
}
3. 出现僵尸对象错误的原因,在于新旧对象是同1个对象。
解决方案:当发现新旧对象是同1个对象,什么都不要做。
只有当新旧对象,不是同1个对象的时候。才release旧的,retain新的。
- (void)setCar: (Car *)car {
if(_car != car) { // 说明新旧对象,不是同1个对象。
[ _car release]; // release旧的,retain新的。
_car = [car retain] ;
}
}
- (void)dealloc {
[ _car release];
[super dealloc];
}
4. 只有OC对象,才有release方法。
内存管理的范围,是OC对象,所以,只有属性的类型是OC对象的时候,这个属性的setter方法才要像上面那样写、
如果属性不是OC对象类型的,setter方法直接赋值就可。
NSString 是OC对象的类型。
-(void) dealloc {
NSLog(@"人死了");
[ _car release];
[ _name release];
[super dealloc];
}
-(void) setName: (NSString *)name {
if(_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}