面向对象思想
1.1面向对象思想
概述
概述Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
举例
洗衣服:面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
区别:
- 面向过程:强调步骤。
- 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
特点
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
1.2类和对象
环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
什么是类
- 类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
现实中,描述一类事物:
- 属性:就是该事物的状态信息。
- 行为:就是该事物能够做什么。
举例:小猫。
属性:名字、体重、年龄、颜色。
行为:走、跑、叫。
什么是对象
- 对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个男朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
举例:一只小猫。
- 属性:tom、5kg、2years、yellow。行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
类与对象的关系
- 类是对一类事物的描述,是抽象的。
- 对象是一类事物的实例,是具体的。
- 类是对象的模板,对象是类的实体。
1.3类的定义
事物与类的对比
现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息。
行为:事物能够做什么。
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为
类的定义格式
public class Class Name{
//成员变量
//成员方法
}
- 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
- 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
- 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。
类的定义格式举例:
public class Student{
//成员变量
String name;
//姓名
int age;
//年龄
//成员方法
//学习的方法
public void study(){
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
//吃饭的方法
public void eat(){
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}
1.类对象的使用
对象使用的格式
类名 对象名 = new 类名();
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
对象的使用格式举例:
public class Test01_Student{
public static void main(String[]args){
//创建对象格式:类名对象名=new类名();
Student s =new Student();
System.out.println("s:"+s);
//cn.itcast.Student@100363
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name);//null
System.out.println("年龄:"+s.age);//0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
s.name="赵丽颖";
s.age=18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name);//赵丽颖
System.out.println("年龄:"+s.age);//18
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
s.study();//"好好学习,天天向上"
s.eat();//"学习饿了要吃饭"
}
}
成员变量的默认值
| 数据类型 | 默认值 | |
|---|---|---|
| 基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 |
| 浮点数(float,double) | 0.0 | |
| 字符(char) | '\u0000' | |
| 布尔(boolean) | false | |
| 引用类型 | 数组,类,接口 | null |
1.5类与对象的练习
-
定义手机类:
public class Phone{ //成员变量 String brand;//品牌 int price;//价格 String color;//颜色 //成员方法 //打电话 public void call(Stringname){ System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信 public void send Message(){ System.out.println("群发短信"); } } -
定义测试类:
public class Test02Phone{ public static void main(String[]args){ //创建对象 Phone p=new Phone(); //输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//null System.out.println("价格:"+p.price);//0 System.out.println("颜色:"+p.color);//null System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //给成员变量赋值 p.brand="锤子"; p.price=2999; p.color="棕色"; //再次输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 System.out.println("价格:"+p.price);//2999 System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法 p.call("紫霞"); p.sendMessage(); } }
封装
2.1封装概述
概述面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
原则
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
2.2封装的步骤
- 使用private关键字来修饰成员变量。
- 对需要访问的成员变量,提供对应的一对getXxx方法、setXxx方法。
2.3封装的操作-- private 关键字
private的含义
- private是一个权限修饰符,代表最小权限。
- 可以修饰成员变量和成员方法。
- 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
private的使用格式
private 数据类型 变量名;
1.使用private修饰成员变量,代码如下:
public class Student{
private String name;
private int age;
}
2.提供getXxx方法/setXxx方法,可以访问成员变量,代码如下:
public class Student{
private String name;
private int age;
public void setName(Stringn){
name = n;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(inta){
age = a;
}
public int getAge(){
return age;
}
}