事件分发机制浅析

1.View树介绍


View结构(来自网络)

在android系统中视图是一层层累加起来的,这样就会出现重叠的视图要响应触发事件,需要要区分目标view是哪个的问题,分发机制的出现原因。

(DecorView是Activity的根View,其中分为两部分一部分是title,另一部分contentView这个就是我们写的布局都加载这里。contentView之外的部分默认填充主题的颜色)

另:DecorView是PhoneWindow的内部子类,PhoneWindow是Window的唯一实现子类。

关于Window的官方解释:

Abstract base class for a top-level window look and behavior policy. An instance of this class should be used as the top-level view added to the window manager. It provides standard UI policies such as a background, title area, default key processing, etc.

The only existing implementation of this abstract class is PhoneWindow, which you should instantiate when needing a Window.

翻译:

顶层窗口外观和行为策略的抽象基类。这个类的实例应该用作添加到窗口管理器的顶层视图。它提供标准的UI策略,如背景、标题区域、默认密钥处理等。

phonewindow是这个抽象类的唯一实现,所以你应该实例化时需要一个窗口。

这货与activity的关系就是:Activity是通过setContentView方法创建视图的,setContentView下调用的是getWindow().setContentView,getWindow()返回的就是一个Window类型的数据,所以实际上调用的是window的setContentView方法。这个getWindow的返回值是从activity attach方法里new 得到的。

在Window的setContentView中有一句  installDecor() -->generaterDecor() 此时创建了并返回一个DecorView;创建完成的DecorView又被传入installDecor()-->generaterLayout()方法中。之后会根据不同状况加载不同的布局模板。

2.事件分发流程

事件流程图(来自网络)

首先图中三个重要的方法:

1.dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)    //用来做事件的分发

2.onInterceptTouchEvent( MotionEvent ev)   // ViewGroup提供的方法,默认返回 false,返回true 表示拦截。dispatchTouchEvent()中调用,view 没有这个方法因为view就是最后的元素,没有子元素了。

3.onTouchEvent(MotionEvent ev)  // View中提供的方法,ViewGroup也有这个方法,view中不提供onInterceptTouchEvent。view中默认返回true,表示消费了这个事件。用来处理点击事件。


流程简述:

屏幕获取点击事件 ——>Activity的dispatchTouchEvent方法进行分发(这里必然不拦截,不然还分个毛线——>具体操作交给PhoneWindow完成操作——>window调用DecorView布局节点——>根节点交给ViewGroup处理..........(从这开始就暴露接口给开发者自己出处理相应的逻辑了)。所有的触发事件都是从ACTION_DOWN标记开始的结束于ACTION_UP,当然其中也会有ACTION_MOVE状态

这种处理模式在设计模式中叫做责任链模式:顾名思义,事件的传递是线性的,将其中处理当作一个节点的话,串起来就像一个链,首尾相连,每个节点保存下一个节点的对象。当此节点不处理的时候将事件传递给下一个节点,以此类推。

从ViewGroup分发事件到子view 或viewgroup的过程。

dispatchTouchEvent 源码中:

@Override

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

/**

省略代码

**/

boolean handled =false;

if(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {

cancelAndClearTouchTargets(ev); //mFirstTouchTarget设置为null

resetTouchState();//重置mFirstTouchTarget

}


mFirstTouchTarget :

(1) mFirstTouchTarget == null(true)

表示ViewGroup拦截了Touch事件。怎么处理ViewGroup自己说了算。

(2) mFirstTouchTarget!= null(false)

表示ViewGroup没有拦截Touch事件,交给子view去处理。

这两句话的含义是所有的事件都是从ACTION_DOWN开始的所以要将标志清空,并且重置mFirstTouchTarget标记。

继续往下走》》》》

final boolean intercepted;

if(actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget !=null) {

final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) !=0;     if(!disallowIntercept) {

intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);

ev.setAction(action);

}

else{

intercepted =false;

}

}else{

intercepted =true;

}

onInterceptTouchEvent()方法默认返回false,意思是默认是不拦截,会发现else的也是false,真的默认不拦截啊。如果要拦截的话,需要在自定义的ViewGroup里边重写这个方法。


继续往下走》》》》

不拦截

if(!canceled && !intercepted) {

if(newTouchTarget ==null&& childrenCount !=0) {

//计算Touch事件的坐标

final floatx = ev.getX(actionIndex);

final floaty = ev.getY(actionIndex);

final ArrayList preorderedList = buildOrderedChildList();

final booleancustomOrder = preorderedList ==null&& isChildrenDrawingOrderEnabled();

finalView[] children = mChildren;//子view的集合

for(inti = childrenCount -1; i >=0; i--) {

final intchildIndex = customOrder ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;finalView child = (preorderedList ==null) ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

if(childWithAccessibilityFocus !=null) {

if(childWithAccessibilityFocus != child) {

continue;

}

childWithAccessibilityFocus =null;

i = childrenCount -1;

}

if(!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child,null)) {

ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

continue;

}

new TouchTarget = getTouchTarget(child);

if(newTouchTarget !=null) {

newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;break;

}

resetCancelNextUpFlag(child);

if(dispatchTransformedTouchEvent(ev,false, child, idBitsToAssign)) {

mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();if(preorderedList !=null) {

for(intj =0; j < childrenCount; j++) {

if(children[childIndex] == mChildren[j]) {

mLastTouchDownIndex = j;break;

} } }else{

mLastTouchDownIndex = childIndex;

} mLastTouchDownX = ev.getX();

mLastTouchDownY = ev.getY();

new TouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget =true;

break;

}

ev.setTargetAccessibilityFocus(false);

}

}

首先设置触发事件的位置坐标,确定view。然后通过for循环遍历viewgroup的所有子节点,这个遍历是倒序的原因是view是从最外层开始一层层向内走的。

isTransformedTouchPointInView()方法是用来判断触摸点是否在当前view的范围内。

再看一下dispatchTransformedTouchEvent方法

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,View child, int desiredPointerIdBits) {

if(child == null) {

handled = super.dispatchTouchEvent(event);

}else{

handled = child.dispatchTouchEvent(event);

}

}

(1) child == null

没有子view的,就把ViewGroup继承自view就会调用view的dispatchTouchEvent方法。

(2) child != null

调用child.dispatchTouchEvent继续分发。

ViewGroup的dispatchTouchEvent是重写的view的dispatchTouchEvent。

看一下view的dispatchTouchEvent:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEventevent) {

if(onFilterTouchEventForSecurity(event)) {

ListenerInfo li = mListenerInfo;

if(li !=null&& li.mOnTouchListener !=null&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this,event)) {

result =true;

}

if(!result && onTouchEvent(event)) {

result =true; } }}

onTouchEvent方法中只要是view的CLICKABLE和LONGCLICKABLE有一个设置了true就能返回消耗这个事件。此时触发ACTION_UP,便会执行performClick,当设置onclickListener不为空的时候 onclick事件便执行了。。。。

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