OC(五):通用的 oc define 和 inline 函数

将该头文件 加入到 PCH 中即可;

//
//  InlineMethod.h
//  FileTransfer
//
//  Created by HMC on 16/9/5.
//  Copyright © 2016年 SKing. All rights reserved.
//

#ifndef InlineMethod_h
#define InlineMethod_h

#import <UIKit/UIKit.h>

/**
 *  设置宽度
 *
 *  @param view  设置的对象 view
 *  @param width 宽度
 *
 *  @return nil
 */
static inline void setWidth(UIView * view, CGFloat width){

    CGRect frame = view.frame;
    frame.size.width = width;
    view.frame = frame;
}

/**
 *  获取宽度
 *
 *  @param view 设置的对象 view
 *
 *  @return 宽度
 */
static inline CGFloat getWidth(UIView * view){

    return view.frame.size.width;
}

/**
 *  设置高度
 *
 *  @param view  设置的对象 view
 *  @param width 高度
 *
 *  @return nil
 */
static inline void setHeight(UIView * view, CGFloat height){
    
    CGRect frame = view.frame;
    frame.size.height = height;
    view.frame = frame;
}

/**
 *  获取高度
 *
 *  @param view 设置的对象 view
 *
 *  @return 高度
 */
static inline CGFloat getHeight(UIView * view){
    
    return view.frame.size.height;
}

/**
 *  缩小放大的帧动画
 *
 *  @return  返回帧动画
 */
static inline CAKeyframeAnimation * caKeyframeAnimation (){

    CAKeyframeAnimation * keyAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    keyAnimation.duration = 0.4;
    keyAnimation.removedOnCompletion = YES;
    keyAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    //layer 动画的轨迹点
    keyAnimation.values = @[[NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1.0)],
                            [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.3, 1.3, 1.0)],
                            [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(1.0, 1.0, 1.0)]];
    return keyAnimation;
}

/**
 *  获取宽高
 *
 *  @return 宽高
 */
#define SCREENWIDTH  [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define SCREENHEIGHT [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

/**
 *  设置颜色
 *
 *  @param r 红
 *  @param g 绿
 *  @param b 蓝
 *  @param a 透明度
 *
 *  @return  UIColor
 */
#define setRGBColor(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:r/255.0 green:g/255.0 blue:b/255.0 alpha:a]

/**
 *  定义弱引用 self
 *
 *  @param self 本身
 *
 *  @return 弱 self
 */
#define weaklySelf(self) __weak typeof(self) weakSelf = self

#define stronglySelf(self) __strong typeof(self) strongSelf = self

/**
 *  获取 class 所在的 bundle
 *
 *  @return 返回 bundle
 */
#define getBundle [NSBundle bundleForClass:[self class]]


// 图片路径
#define getPicName(picName) [@"图片封装的bundle名字(*****.bundle)" stringByAppendingPathComponent: picName]
#define getAllFrameworkOfPicName(picName) [@"全路径" stringByAppendingPathComponent: picName]




#endif /* InlineMethod_h */

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • Spring Cloud为开发人员提供了快速构建分布式系统中一些常见模式的工具(例如配置管理,服务发现,断路器,智...
    卡卡罗2017阅读 135,301评论 19 139
  • pch让编译更快 在日常的开发中,有很多地方会用到Foundation和UIKit,使用之前需要先将头文件#imp...
    liaojinxing阅读 7,597评论 2 16
  • PCH(Precompile Prefix Header File)文件,也就是预编译头文件。pch头文件的内容能...
    风轻鱼蛋阅读 5,745评论 0 2
  • PCH介绍 PCH文件,是一个预编译文件,常用来处理头文件引用,宏定义等。开发过程中,一般将整个工程都使用的头文件...
    暴走码农阅读 4,082评论 0 2
  • 一、温故而知新 1. 内存不够怎么办 内存简单分配策略的问题地址空间不隔离内存使用效率低程序运行的地址不确定 关于...
    SeanCST阅读 12,365评论 0 27