CALayer之基础介绍

前言:

在app开发中,我们经常会使用一些动画来增加应用的炫酷效果,从而达到吸引用户的目的。QuartzCore框架是做动画的基础,其实他就是CoreAnimation。这个框架的头文件只包含了CoreAnimation.h。

UIView和CALayer

相同点:
        1、同样是一些被层级关系树管理的矩形块;
        2、同样也可以包含图片、文字等内容,
        3、同样可用来做动画和变换,可以管理子图层等功能,
        4、平行层关系,做职责分离,避免许多重复的代码
不同点:
        1、视图的职责就是创建并管理这个图层,以确保当子视图在层级关系中添加或者移除的时候,他们关联的图层也同样对应在层级关系树当中有相同的操作。
        2、CALayer不回去处理用户的交互事件。

一、简单图层的使用

 // 创建简单的图层
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:layer];

二、CALayer的属性

1、contents属性
   // 创建图层
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
    layer.position = self.view.center;
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    // 设置图层内容
     layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"狸头像"].CGImage);
    [self.view.layer addSublayer:layer];
2、contentGravity属性
  // 创建图层
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
    layer.position = self.view.center;
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    // 设置图层内容
    layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"狸头像"].CGImage);
    // 设置填充模式
    layer.contentsGravity = kCAGravityResizeAspect;
    [self.view.layer addSublayer:layer];
3、contentsScale属性
    // 创建图层
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
    layer.position = self.view.center;
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    // 设置图层内容
    layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"狸头像"].CGImage);
    // 设置填充模式
    layer.contentsGravity = kCAGravityCenter;
    // 设置 contentsScale
    layer.contentsScale = 2;  // 一般设置为 [UIScreen mainScreen].scale,可根据设备自动调整
    // 将其放大,让其模糊来演示contentsScale
    layer.transform = CATransform3DMakeScale(3, 3, 0);
    //添加到视图关联的图层上
    [self.view.layer addSublayer:layer];
4、contentsRect属性:裁剪的效果,范围是 {0, 0, 1, 1}
    // 创建图层
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(0, 0, 200, 200);
    layer.position = self.view.center;
    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    // 设置图层内容
    layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"阿狸头像"].CGImage);
    // 设置 contentsRect
    layer.contentsRect = CGRectMake(0, 0, 0.5, 0.5);
    //添加到视图关联的图层上
    [self.view.layer addSublayer:layer];
5、contentsCenter:将图片进行局部拉伸,contentsCenter 是一个 CGRect,它定义了一个固定的边框和一个在图层上可拉伸的区域。默认情况下,contentsCenter 的拉伸区域是{0, 0, 1, 1}``
6、绘制图形

        在 UIView 中,我们可以重写 drawRect: 来绘制图形(开发者可以调用setNeedsDisplay方法触发)。实质上该方法封装了 CALayer 的绘制方法。

-(void)drawRectWithLayer{  
    // 创建子图层
    CALayer* subLayer = [CALayer new];
    // 布局
    subLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 150, 150);
    subLayer.position = self.view.center;
    // 设置颜色
    subLayer.backgroundColor = UIColor.groupTableViewBackgroundColor.CGColor;
    // 设置代理
    subLayer.delegate = self;
    // 添加到视图关联图层上
    [self.view.layer addSublayer:subLayer];
    // 触发 CALayer 的绘制
    [subLayer display];

/*
 -display 触发代理方法
   1、- (void)displayLayer:(CALayerCALayer *)layer;
   2、- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx;
 */
}

// 完成绘制的代理方法
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10.0f);
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor redColor].CGColor);
    CGContextStrokeEllipseInRect(ctx, layer.bounds);
}

三、CALayer的几何相关

1、布局
frame,bounds 和 position(中心的意思)
2、锚点
anchorPoint :对于整个图形来表示是(1,1),某个点在这个图形的位置比例。
3、坐标系

//不同坐标系之间的图层转换提供了一些工具类方法
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point fromLayer:(CALayer *)layer;
- (CGPoint)convertPoint:(CGPoint)point toLayer:(CALayer *)layer;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect fromLayer:(CALayer *)layer;
- (CGRect)convertRect:(CGRect)rect toLayer:(CALayer *)layer;

//调整视图的层级关系
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer atIndex:(unsigned)idx;
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer below:(nullable CALayer *)sibling;
- (void)insertSublayer:(CALayer *)layer above:(nullable CALayer *)sibling;

4、Hit Testing -- 两种方法

  
    CGPoint point = [[touches anyObject] locationInView:self.view];
    // 将落点转换到红色背景的图层的层级上,以判断是否被包含
    point = [self.subLayer convertPoint:point fromLayer:self.view.layer];
    
#pragma mark - 判断一个点是否在图层的 frame 范围内,如果在就返回 YES,反之为 NO
    if ([self.subLayer containsPoint:point]) {
        [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"在红色图层中"
                                    message:nil
                                   delegate:nil
                          cancelButtonTitle:@"OK"
                          otherButtonTitles:nil] show];
    }
    else{
        [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"未在红色图层中"
                                    message:nil
                                   delegate:nil
                          cancelButtonTitle:@"OK"
                          otherButtonTitles:nil] show];
    }
 
#pragma mark - 接受一个点,但是它返回的是包含这个点的图层
//    CALayer *layer = [self.view.layer hitTest:point];
//    if (layer == self.subLayer) {
//        [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"在红色图层中"
//                                    message:nil
//                                   delegate:nil
//                          cancelButtonTitle:@"OK"
//                          otherButtonTitles:nil] show];
//    }else{
//
//        [[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"未在红色图层中"
//                                    message:nil
//                                   delegate:nil
//                          cancelButtonTitle:@"OK"
//                          otherButtonTitles:nil] show];
//    }
    

四、CALayer的特殊效果

1、maskToBounds
         maskToBounds 可以切除超出图层的部分,UIView中类似的有 clipsToBounds。
2、 borderWidth(边宽) 和 borderColor(边颜色)
3、阴影

/*
     shadowOpacity 控制图层阴影的透明度
     shadowColor 阴影的颜色
     shadowOffset 阴影的方向和距离
     shadowRadius 阴影的的模糊度
     注意:
        阴影效果不能使用masksToBounds,如若使用阴影效果会消失
     */
    
    CALayer *layer = [CALayer new];
    layer.frame = CGRectMake(50, 100, 150, 150);
    layer.position = self.view.layer.position;
    layer.backgroundColor = UIColor.redColor.CGColor;
    // 先 添加到视图关联图层上
    [self.view.layer addSublayer:layer];
    
    // 阴影层做阴影部分的设置
    layer.cornerRadius = 10;
    layer.shadowOpacity = 1;
    layer.shadowColor = UIColor.brownColor.CGColor;
    layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, -3); //默认值
    layer.shadowRadius = 10;

五、mask蒙版/遮罩

        蒙版/遮罩解决了展现的内容是一个不规则的形状,CALayer 有一个属性 mask,这个属性本身就是一个 CALayer 类型,它的内容轮廓定义了父图层的可见部分,其他部分则会被抛弃。如下图:

mask遮罩.png
@interface LayerMaskController ()

@property (strong, nonatomic)CALayer* maskLayer1;
@property (strong, nonatomic)CAShapeLayer* maskLayer2;

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView1;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView2;

@end

@implementation LayerMaskController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    self.imageView1.layer.mask = self.maskLayer1;
    self.imageView2.layer.mask = self.maskLayer2;
    
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
    animation.duration = 1.0f;
    animation.toValue = @(M_PI);
    animation.autoreverses = YES;
    animation.repeatCount = HUGE_VALF; //无穷大,循环
    [self.maskLayer1 addAnimation:animation forKey:@"animation"];
    [self.maskLayer2 addAnimation:animation forKey:@"animation"];
    
}

// 寄宿图为图片
-(CALayer *)maskLayer1{
    if (_maskLayer1==nil) {
        _maskLayer1 = [CALayer new];
        _maskLayer1.frame = self.imageView.bounds;
        UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"clip"];
        _maskLayer1.contents = (__bridge id)image.CGImage;
    }
    return _maskLayer1;
}

// 寄宿图为自定义图形
-(CAShapeLayer *)maskLayer2{
    if (_maskLayer2==nil) {
        _maskLayer2 = [CAShapeLayer new];
        _maskLayer2.frame = self.imageView.bounds;
        UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_maskLayer1.bounds];
        _maskLayer2.path = path.CGPath;
    }
    return _maskLayer2;
}

六、图层的变换

        CALayer 做二维空间变换的属性叫做 affineTransform,而其属性 transform 是一个 CATransform3D 类型,可以将图层在三维空间变换效果。

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