网上资料一大堆,其实只要打个log,就完事。
1.Activity类
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
}
override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
Log.d("event_log", "Activity dispatchTouchEvent before: ${ev?.action}---------------------------开始")
val result = super.dispatchTouchEvent(ev)
// val result = false
Log.d("event_log", "Activity dispatchTouchEvent: $result---------------------------结束\r\n \r\n \r\n ")
return result
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
Log.d("event_log", "Activity onTouchEvent before: ${event?.action}")
val result= super.onTouchEvent(event)
Log.d("event_log", "Activity onTouchEvent: $result")
return result
}
}
2.自定义Linearlayout
class MyLinearLayout:LinearLayout {
constructor(context: Context) : super(context) {
}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {
}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes) {
}
override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
Log.d("event_log", "MyLinearLayout dispatchTouchEvent before: ${ev?.action}")
val result = super.dispatchTouchEvent(ev)
// val result = false
Log.d("event_log", "MyLinearLayout dispatchTouchEvent: $result---------------------------")
return result
}
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
Log.d("event_log", "MyLinearLayout onInterceptTouchEvent before: ${ev?.action}")
// var result = false
// if (ev?.action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
// result = true
// }
val result = super.onInterceptTouchEvent(ev)
Log.d("event_log", "MyLinearLayout onInterceptTouchEvent: $result")
return result
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
Log.d("event_log", "MyLinearLayout onTouchEvent before: ${event?.action}")
// var result = false
// if (event?.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// result = true
// }
val result = super.onTouchEvent(event)
Log.d("event_log", "MyLinearLayout onTouchEvent: $result")
return result
}
}
3.自定义textview
class MyTextView: androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView {
constructor(context: Context) : super(context) {
}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {
}
override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
MotionEvent.ACTION_DOWN
MotionEvent.ACTION_UP
Log.d("event_log", "MyTextView dispatchTouchEvent before: ${ev?.action}")
val result = super.dispatchTouchEvent(ev)
Log.d("event_log", "MyTextView dispatchTouchEvent: $result---------------------------")
return result
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
Log.d("event_log", "MyTextView onTouchEvent before: ${event?.action}")
// var result = false
// if (event?.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// result = true
// }
val result = super.onTouchEvent(event)
Log.d("event_log", "MyTextView onTouchEvent: $result")
return result
}
}
以上是默认返回值,当我们直接点击MyTextView的时候,log打印是如下
1735799230388.png
一个事件的默认流程
可见一个事件在activity,viewgroup,view中的完整流程,是发生在他们各自的dispatchTouchEvent中,
由log可以看出:
- 事件先进入activity 的dispatchTouchEvent
- 再进入MyLinearLayout 的dispatchTouchEvent->onInterceptTouchEvent(不拦截=false)
- 再进入MyTextView 的 dispatchTouchEvent->onTouchEvent(如果事件down返回true,表示这个事件被消耗,同时,这个view被标记,可能接受后续的事件!!!,记住是可能)
- MyTextView的onTouchEvent,不处理down事件,返回false,随即MyTextView的dispatchTouchEvent 也返回了false(表示事件未被消耗,也就是说,后续事件也不接受了),至此,MyTextView的事件传递结束~(注意现在还在MyLinearLayout 的dispatchTouchEvent 中)
- 由于MyTextView的dispatchTouchEvent 返回false,表示事件没有消耗,那事件就往上传到MyLinearLayout 的onTouchEvent,onTouchEvent同理也不处理,MyLinearLayout 的dispatchTouchEvent 返回false,至此,MyLinearLayout 的事件传递结束~(注意现在还在Activity 的dispatchTouchEvent 中)
- 由于MyLinearLayout dispatchTouchEvent 返回false,表示事件未被消耗,那就activity 的 onTouchEvent自己玩了,activity 的onTouchEvent 返回什么,activity 的dispatchTouchEvent 就返回什么
7.由于down事件,MyLinearLayout 和 MyTextView都没有消耗,即没有view被标记接收后续事件,导致后续的move事件和up事件都只由activity 处理
以上信息皆因按照代码默认调用super方法,如果我们自定义返回呢?
- 将activity 的 dispatchTouchEvent直接返回false
override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
Log.d("event_log", "Activity dispatchTouchEvent before: ${ev?.action}---------------------------开始")
// val result = super.dispatchTouchEvent(ev)
val result = false
Log.d("event_log", "Activity dispatchTouchEvent: $result---------------------------结束\r\n \r\n \r\n ")
return result
}
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
Log.d("event_log", "Activity onTouchEvent before: ${event?.action}")
val result= super.onTouchEvent(event)
Log.d("event_log", "Activity onTouchEvent: $result")
return result
}
1735798603903.png
可见没有调用super 就不会走任何流程~啥也不做
那就让MyTextView消耗一下吧
我们让MyTextView,消耗一下down事件,也就是down返回true
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
Log.d("event_log", "MyTextView onTouchEvent before: ${event?.action}")
var result = false
if (event?.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
result = true
}
// val result = super.onTouchEvent(event)
Log.d("event_log", "MyTextView onTouchEvent: $result")
return result
}
log如下
1735799692626.png
- MyTextView,消耗一下down事件,MyTextView的dispatchTouchEvent 返回true,MyLinearLayout 和 Activity的dispatchTouchEvent立即就返回true(也就是事件被消耗了),不走他们的 onTouchEvent,
- 由于MyTextView被标记为接收事件的view,后续move和up事件都经过了他,不同的是,move和up事件没有被MyTextView消耗,最后就是Activity 自己玩了
MyLinearLayout 拦截一下?
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
Log.d("event_log", "MyLinearLayout onInterceptTouchEvent before: ${ev?.action}")
var result = false
if (ev?.action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
result = true
}
// val result = super.onInterceptTouchEvent(ev)
Log.d("event_log", "MyLinearLayout onInterceptTouchEvent: $result")
return result
}
MyTextView同样是消耗down事件,但是我们在move的时候,在MyLinearLayout 拦截一下 ,log如下:
1735800332828.png
- 当MyLinearLayout 拦截后,MyTextView变只接受了一个cancel事件,就再也没有出现
- 即使在onInterceptTouchEvent中up事件我返回了false,由于down事件中,MyLinearLayout 并没有消耗,所以后续也不会消耗
总结
- 一个事件的完整传递,发生在dispatchTouchEvent内,并不是走完dispatchTouchEvent,就跳到onTouchEvent(被那些lj坑了这么久)
- 如果是手动设置dispatchTouchEvent返回值,那么对应的onTouchEvent 也不会执行,只会告诉上一级,事件有没有被消耗,true就是消耗了,false就是没有
- 如果一个view 没有消耗down,后续事件也不会出发onTouchEvent
- 只要事件没有被消耗,最后都由activity的onTouchEvent兜底
- 事件被拦截,那么子view收到cancel后,即使消耗了down事件,后续事件也不触发onTouchEvent