游戏场景
第一天
建筑:顶部(屋顶)——中部(斗拱、门窗、柱子、墙)——底部(台基、栏杆、楼梯)
屋顶:庑殿式——正脊、垂脊
歇山式——正脊、垂脊、戗脊
悬山式、硬山式
卷棚——去掉正脊结构的悬山式或硬山式
攒尖式——四角或圆的,无正脊,垂脊聚于一点
建筑很高则可以适当加厚地基
脊的厚度可以适当加宽
第二天
建筑结构组件
一斗三升、柱子、柱础、榫卯结构、雀替、坊、门(一般朝里开,门坎在外边)、窗、台基/须弥座、栏杆
第三天
增加造型张力,添加建筑功能相关的元素
破直线、变形
步骤:切分——材质——颜色——图形装饰
第四天
建筑的装饰元素:花纹、图案、材质、雕塑
第五天
光影——正片叠底、叠加
在正片叠底图层建蒙版,用橡皮擦出需要提亮的部分,如需要光晕可新建叠加层继续添加
三视图:简化结构,用小方块代替细节
注意建筑本身结构的互相遮挡所产生的阴影
添加人物比例尺