简单来说,block就像一个函数指针,指向我们要使用的函数。
就和函数调用一样的,不管你在哪里写了这个block,只要你把它放在了内存中(通过调用存在这个block的方法或者是函数),不管放在栈中还是在堆中,还是在静态区。只要他没有被销毁,你都可以通过你声明的block调用他。
说到在类中声明一个block为什么要用copy修饰的话,那就要先说block的三种类型。
1._NSConcreteGlobalBlock,全局的静态block,不会访问外部的变量。就是说如果你的block没有调用其他的外部变量,那你的block类型就是这种。例如:你仅仅在你的block里面写一个NSLog("hello world");
2._NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。这个block就是你声明的时候不用copy修饰,并且你的block访问了外部变量。
3._NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。好了,这个就是今天的主角,用copy修饰的block。
我们知道,函数的声明周期是随着函数调用的结束就终止了。我们的block是写在函数中的。
如果是全局静态block的话,他直到程序结束的时候,才会被被释放。但是我们实际操作中基本上不会使用到不访问外部变量的block。
如果是保存在栈中的block,他会随着函数调用结束被销毁。从而导致我们在执行一个包含block的函数之后,就无法再访问这个block。因为(函数结束,函数栈就销毁了,存在函数里面的block也就没有了),我们再使用block时,就会产生空指针异常。
如果是堆中的block,也就是copy修饰的block。他的生命 周期就是随着对象的销毁而结束的。只要对象不销毁,我们就可以调用的到在堆中的block。
Block默认存放在栈中,可能随时被销毁,需要作用域在堆中,所以只有copy后的Block才会在堆中,栈中的Block的生命周期是和栈绑定的。
总结:
block内部没有调用外部局部变量时存放在全局区(ARC和MRC下均是)
block使用了外部局部变量,这种情况也正是我们平时所常用的方式。MRC:Block的内存地址显示在栈区,栈区的特点就是创建的对象随时可能被销毁,一旦被销毁后续再次调用空对象就可能会造成程序崩溃,在对block进行copy后,block存放在堆区.所以在使用Block属性时使用copy修饰。但是ARC中的Block都会在堆上的,系统会默认对Block进行copy操作
用copy,strong修饰block在ARC和MRC都是可以的,都是在堆区
这就是为什么我们要用copy来修饰block。因为不用copy修饰的访问外部变量的block,只在他所在的函数被调用的那一瞬间可以使用。之后就消失了。