第一章 话说简单
1.什么是简单设计:
(1)简单不是最少化,朴素的设计依然有其自身的特征与个性;
(2)简单不意味着欠缺或低劣;
(3)简单应该贴近设计本身,任何无关要素都应该予以剔除。
2.为什么要简单:
(1)简单易用--能被大众所接受;
(2)值得信赖--会赢得用户;
(3)适应性强--会发展出别具一格的应用方式;
(4)复杂的产品具有不可持续性。
3.关于简单:
(1)要从用户的角度看待问题--让用户感觉用起来简单;
(2)产品要以大多数用户的体验为主;
(3)貌似简单--不考虑真正的需求,只解决当下的问题,相对便宜,没什么异议。
4.操作向导过程越长,体验越差。
第二章 明确认识
1.长期坚持理解用户的世界、偏好和行为,是创造简单体验的第一位。
2.软件使用环境是观察用户的最佳地点。
3.三种用户:
(1)专家型用户(忽略型用户)——他们需求的复杂且精确的功能会吓到主流用户 ;
(2)随意型用户;
(3)主流用户(核心用户);
4.理解感情需求能够帮你把握设计重点。
5.简单体验应该适用极端可用性,因为真实世界有各种压力,且用户不会主动研究产
品。
6.尽可能用最简单的词汇描述自己的想法,讲述产品故事。
7.简单对用户来讲意味着可控制。
第三章 简约四策略
简约的四大方法:
(1)删除,删除不必要的。
(2)组织,组织要提供的。
(3)隐藏,隐藏非核心的。
(4)转移,转移复杂的。
第四章 删除
1.删除或省略功能可以创造出成功产品。
2.删除功能和内容是谁也无法避免的。
3.增加价值始于改进核心体验。
4.如果功能是不必要的,不要删除,这样会激怒用户。
5.不要假如用户.......这样没有意义。要发现问题。
6.增加功能不一定让用户体验更简单,反而会使用户迷惑。
7.专注于目标客户,只要让他们满意高兴就行,也不能盲目听从。
8.给功能排定优先顺序。
9.删除那些可有可无的选项。
10.选择聪明的默认值可以减少用户选择。
总而言之,删除那些可有可无内容和分散人们注意力的东西,可减轻用户负担,让用户去做自己想做的事情,去掉分散注意力的视觉元素,删除混乱要素。可以让用户速度更快,聚焦于真正重要的功能。
第五章 组织
1.通过组织方式来简化设计,最重要的一点是只强调一两个最重要的主题。
2.有关分块的经典建议是把项目组织到“7加减1”个块中,分块越少,用户负担越轻。
3.着手组织之前首先要理解用户行为:“他们想做什么,先做什么,后做什么”。
4.在对一组性质相同的产品进行分类时,要有清晰的分类标准,最简单的分类通常指的是重复交叉最少的分类方法。
5.按照字母是顺序建立索引,其实会把顺序搞乱,对于专有名词没问题,但对于概念名词则不可行,应该寻找更好的替代方案。按照格式(文字,图片,视频)对内容排序,是一种看起来简单实则费力不讨好的分类方法。
6. 关于搜索与简单的话题,有两个似是而非的论调:
(1)搜索比浏览更容易,研究表明,只有网站在没有提供有效导航的情况下,用户才会搜索。
(2)如果你想设计简单的用户体验,那么最好先对内容有效的组织,然后再考虑如何设计搜索。
(3)无论设计还是使用,搜索都比浏览困难得多。
7.按照时间来组织活动是一种简单又通用的方式,时间线是组织活动的通用方式
6. 布局是否清晰明了,对于设计能否让用户感觉简单实在是太重要了。利用不可见的网格来对齐界面元素,是吸引用户注意力的一种有效方式,网格越是简单,效果就越明显。
7. 重要的元素大一些,不太重要的元素小一些,相似的原色放在一起。
8. 利用感知分层技术,我们可以把一些元素放在另外一些元素上方,或者把两组元素并列起来。感知分层借助于颜色很容易实现,除了颜色之外,使用灰色阴影,大小缩放,甚至形状变化,都可以实现感知分层。
10.在确保人们会花很长时间学习,而且他们会重复使用你的设计时,色标系统非常适合,当然,使用人们已经知道的其含义的色标也没有问题。
11.在描述用户使用软件的路径,千万不要被自己规划图中清晰的线条和整洁布局所迷惑。
12.简单的组织,意味着你在使用软件时会对什么感觉不错,而不是你在规划中看到了什么逻辑。
第六章 隐藏
1.隐藏部分功能是一种低成本的方案,但是必须权衡隐藏哪些功能。
2.网站或者应用程序中缺少了不常用功能或控件,就会变得太通用无法满足个性化需求。
3.不应该让用户去自定义他们的软件。
4.自动定制不会让界面变得更简单,反而会把界面搞得很复杂,给用户带来极大不便。
5.渐进展示
对于用户期望的功能,要在正确的环境下给出明确的提示
6.阶段展示
随着用户逐步深入界面而展示相应的功能
7.适时出现
在用户需要时出现在合适的位置上,显示相应的功能
8.提示与线索
细微的线索足以提示出隐藏的功能
9.让功能容易找到
保证用户在前进的过程中能够遇到提示
10.隐藏的要求
彻底隐藏,适时出现
第七章 转移
1.将设备的一些功能转移到其他设备上,使得产品简易好用。
2.把某些任务的不同部分移动到不同的平台可能是更好的选择
3.将一部分工作留给用户去做,是非常合适的。
4.要认识到简化设计的重要性,比如将某一项功能赋予多种用途,具体用途留给客户,这会给客户带来更美好的体验。
5.不要让产品控制用户,简单的体验需要用户的信任,这样才能带来更好的用户体验。
第八章 最后的叮嘱
1.创造简单用户体验的秘诀在于把复杂性放在正确的地方,让用户每时每刻都能感受到简单之美。
2.缺少细节的后果可能是灾难性的,即使是看起来微不足道的问题都值得我们花时间去解决。
3.简单的体验应该为用户留出足够的空间,能为客户创造更有意义、更丰富的体验。