2019 1 25
写在前面
这几天写的都比较敷衍,总结一下这几天的工作,自从开始设计三系统开始,开发进展就卡住了,因为游戏没有设计完全,所以必须继续设计游戏内容,不同于程序开发,游戏玩法的设计需要灵感,我打算从地图入手,设计三系统,然而我的地图系统也没有完成,所以我又去学习了blender的使用,对地图进行建模,试图找到一个合适的地图表现方式,然后再从地图入手,思考游戏的设计。
经过这几天的学习,越来越体会到学与思的关系,当你经过思考,明确了自己的目标,这时候去学习去参考,会取得更好的效果。
一天究竟能干多少事?(24小时挑战计划,不间断的任务设定,从明天开始)
关于游戏表现力的思考。
写在中间
今天的任务是完善地图贴图,渲染出一张效果图。
(模型设计方法:先明确设计方案,绘制平面图像)
需要新建的几个模型:
1.草地,麦田(各3种)
2.山地(3种)
3.水面
4.迷雾粒子系统(???)
5.起点,终点模型(可能有多种)
目前还在犹豫的事情:事件层表示方法(是使用3d模型还是平面图标,图标设计问题),图标设计思索:(存在的几种可能性):
1.战斗图标应当是单独的,类似魔塔;
2.统一用一个,只区分boss还是普通;
3.按类别分类,例如野兽,士兵;