今天给大家带来的教程是
如何去运用多维子材质球
首先我们需要了解多维子材质球
3D MAX在使用中会根据制作物体的体量大小来初步估计物体使用的贴图数量,一般情况下的小物体大多使用—张贴图就OK了。但是也有大体量的场景会使用五六张甚至数十张贴图。
所以我们要学会通过多维子材质球和物体ID的配合来
控制我们材质球的数量
下面就请小宝贝们打起精神来
(1)通过M键或者工具栏下方位置打开材质编辑器,然后点击standard。
(2)切换为多维/子对象
(3)此时会弹出—个小窗(替换材质/有两个选项)
备注
第—个选项:重新建—个多维子材质(丢弃日材质);
第二个选项:将转换前的标准材质球变成多维子材质球的—号材质球(将旧材质保存为子材质);
(4))我们用正方体为例,正方体不出意外有6个面,所以把子材质球数量也设置为6个。
(5)然后给2-6号子材质球给上一个标准材质球。
仔细看下面的图
(6)在子材质球层级,给6个子材质球设置不同的漫反射颜色;
(7)再新建一个box,并且把材质球赋予给这个新建的box。然后你就能发现这个box会变成一个带有颜色的box。因为box不出意外有6个面,所以box有6个ID。然后你就能发现六个面都是分别拾取6个子材质球来显示的。
(8)最后就是关于ID的设置,首先你的物体必须是可编辑多边形,选中你需要改变ID的面,在多边形:材质ID(如图)的位置设置ID数。
备注
我们把所有面数设置成1,就会显示为1号子材质的颜色,也就是说你想要哪个面显示哪个颜色就可以通过改变他的ID来实现。
本期教给大家的是非常简单,容易上手的操作。详细的进阶操作需要大家继续关注我们。材质球的运用对与游戏资源的优化以及整理有着非常大的帮助。那么现在就考—考宝贝们本期学的怎么样!
如有其他问题,也可以加扣群1040570048了解呀。