今天来探索一下 Sketch 的设计技巧。虽然用了 Sketch 有 1 年多了,但对其中的奇淫技巧还鲜有涉猎。于是打算把 Sketch 内置的模板 IOS 和 Material 研究一遍,看看哪些设计技巧是模板中运用到的,但自己却不曾用过,开拓下使用 Sketch 的思路。
1.描边
先看下图,你能发现 2 个图片的区别吗?
再看呢?
显然,第一个描边是用两个圆切出来的,而第二个仅仅是个描边。而 Sketch 模板采用了第一种。有人会问了:这不是多此一举吗?我也是这么想的,但看似不合理的事必有其原因。仔细思考一下,图形切和描边的区别在哪呢?
我觉得是锚点的个数。虽然用图形切比用边框多了一步,但我拥有的可是双倍的锚点啊。尤其在画 Icon 的时候,多一个锚点就是多了一个修改的细节啊。比如下图:
我可以单独控制内描边的圆角和外描边的圆角。如果你仅仅用边框,便只能望洋兴叹了。此外,即使在某些情况下你是用边框。笔者有个建议,把边框都设置成 inside(内部),符合代码的默认参数,以免后续出现大小不统一的问题。
补注: Some effects you can perform in Sketch are not supported by all vector file formats, including transparent gradients in PDFs, and inner and outer borders in SVGs.
还有一个关于边框的技巧,就是设置其 Dash 和 Gap,有点类似 Web 中控制 Svg 移动。将 Dash 设置成理想的长度,然后将 Gap 设置到足够大以至于下一个 Dash 消失为止。
有图有真相:
2.锚点
有的同学可能有锚点描边不够圆滑的问题,我也偶尔会碰到。所以特地看了下 Sketch 是怎么设置描点的,你可以先观察一下,能不能总结出来规则。
我发现了4条,总结如下:
- 平角的锚点没有把手
- 一边平角,一边圆角的锚点只有圆角边有把手
- 两边都是圆角的锚点,平滑圆角,把手是水平或竖直的
- 两边都是圆角的锚点,不平滑圆角,把手是非水平的
科学强调理论指导事件,理论需要可复制性。因此我随便画了个图形,然后根据上述方法调了下把手方向,然后微调了把手的长度,图形确实挺圆滑的呢。
3.线条宽度
Sketch 的默认线条宽度是 1px, 移动位置也是以 1px 为单位的。但有的时候我发现 1px 的线条很不好看,所以决定研究 Sketch 里的线条宽度是多少。你能看出来下图 Icon 的线条宽度吗?
答案分别是 0.5,1.5,1.5,1。
恍然大悟,以前从来没在 Sketch 里面用过小数,有时间要么 1px 窄了,要么 2px 粗了。真是失之毫厘,差之千里。建议大家以后在画 Icon 的时候,多尝试下小数。
4.Rotate copies
这是 Sketch 3 新出的一个功能,以前一直没有留意过,今天在模板中发现了下面这个 Icon:
当时我想,我可以用 Sketch 把他画出来吗? 我知道 AI 有围绕一个点旋转复制图层的功能,Sketch 好像没有这个功能。然后我 Google 了一下,就发现这个新大陆。
下面是操作步骤:
- 画一个长方形,设置圆角
- 图层(Layer)- 路径(Path) - 旋转复制(Rotate Copies) 复制8个,也可以在菜单中设置快捷操作按钮。
- 取消所有小长方形背景,给总图层添加一个球状渐变。
顿时觉的软件功能用的熟,可以极大的提升生产力啊。
6.阴影 - Shadow
有的时候自己不知道怎么调一个合适的阴影,所以看了一下蒙版的阴影,又被惊吓到了,这么注重细节的一定是男孩纸~
居然用了一个 0.5 的透明边框外加 3 个不同大小的阴影,厉害了我的哥。然后用原图和我平常的阴影对比了下,想看看我心里阴影面积能增加多少。
虽然差别没有那么大,以至于肉眼几乎看不出来。但是对注重细节的设计师而言,优秀的设计就是从这一点一滴当中积累起来的。正如最近读到的破窗理论,勿以善小而不为,勿以恶小而为之,如是也。
总结
In me the tiger sniffs the rose
心有猛虎,细嗅蔷薇。
愿大家能在奋斗的旅途上常嗅蔷薇香。
这期就到这里了,有时间的同学可以读下 Sketch 的官方文档。希望能和您交流学习的收获。我们下期见。