目录:
1、静态static
2、访问权限关键词
3、内存结构堆和栈
4、成员变量和局部变量
5、final关键词
1. 静态static
用法:修饰符,用于修饰成员(包括成员变量和成员方法)。
当成员被static修饰后,除了可以被对象调用外,还可以直接被用类名调用:类名.静态成员
1.1、静态变量和静态函数
静态变量就是类变量
静态函数随着类的加载而加载,故静态函数可直接被类名调用。
静态成员为共享数据,存于方法区中。
静态虽好只能访问静态,非静态可以访问静态
1.2、static特点
- 随着类的加载而加载,消失而消失(APP被销毁时),所以他的生命周期最长
- 优先于对象存在,静态先存在,对象后存在
- 被所有对象共享
- 可以直接用类名调用。
1.3、实例变量和类变量的区别
- 存放位置
类变量随类的加载而存在于方法去中
实例变量随对象的建立而存在于堆内存中 - 生命周期
类变量的生命周期最长,随类的消失而消失(类在当APP被销毁时消失)
实例变量随对象的消失而消失
1.4、静态使用注意事项
- 静态方法只能访问静态成员
非京台方法既可以访问静态成员也可以访问非静态成员 - 静态方法中不可以定义this、super关键字,因为静态优先于对象存在
- 主函数是静态的
1.5、静态的利与弊
- 利
对象的共享数据进行单独空间存储,这样可以节省空间,无必要每一个对象一份
可直接被类名调用 - 弊
生命周期过长
访问出现局限性(静态虽好,只能访问静态)
1.6、如何使用静态?
- 当对象中出现共享数据时,该数据用静态修饰
对象中的特有数据要定义成非京台存于堆内存中 - 当功能内部为访问到非静态数据时,该函数用静态修饰
1.7、静态代码块
static { 静态代码块中的执行语句 }
特点: 随类的加载而执行,只执行一次,用于给类进行初始化
1.8、静态的应用
每一个应用程序都有共性的功能,可以将功能进行抽取,独立封装以便复用。
比如,数组操作工具,对象是用于封装数据的,可是数组操作对象并没有封装特有数据;而且操作数据的每一个方法都没有用到数组操作对象中的特有数据,所以,我们为了让程序更加严谨,这个数组操作工具是不需要对象的,可以将该类中的方法都定义成静态的,直接通过类名调用。
另外,我们将方法都定义成静态之后可便于使用,但是这个类还是可以被创建对象,为了更更更加严谨,强制使该类不能创建对象(将构造函数私有化)。
2. 访问权限关键词
public -> default -> protected -> private
- public 全局内使用,不同包之间可以
- default 在同一个包中可以访问
- protected 子类可以访问
- private 只能在本类中使用
3. 内存结构堆和栈
3.1、堆(heap)
独立、公用。存放new出来的数组、实体。
每个实体中的数据都有对应地址标识位置,在java中,当引用未被使用一段时间后会有一个垃圾回收机制回收实体数据。
3.2、栈(stack)
存放变量和常量,是程序代码的执行区域,栈内的东西是有生命周期的,即变量作用域,函数调用结束了变量就自动释放。
存放局部变量。
4. 成员变量和局部变量
我们需要使用类里面的东西,只需要建立对象并调用。
成员变量和局部变量的区别:
- 作用范围
成员变量:作用于整个类
局部变量:作用于函数或语句中 - 在内存中的位置
成员变量:在堆内存中,因为对象存在而在内存中存在
局部变量:存在栈内存中
5.final关键词
final可以修饰类、变量、方法
- 类:final类不能被继承(与abstract类恰恰相反)
- 变量:常量,初始化后不可改变
- 方法 : 不能被重写