UE的动画序列制作

1.首先是添加关卡序列

创建好之后双击:序列 进入动画轨道

在轨道里面添加摄像机

把画面切换成当前选中的摄像机

底下有摄像机的参数可以调节、打上关键帧

摄像机调节方式

Alt加上右键可以移动这个序列;

句号、逗号是切换上一个关键帧和下一个关键帧,。<>

摄像机参数可以建立关键帧,

关卡蓝图控制 摄像机播放顺序

摄像机动画(场面调度)制作好之后,进入关卡蓝图

方法一:在蓝图里面-创建关卡序列播放器-播放

方法二:把关卡动画转化成序列-使用播放器进行播放;虚幻有自己的视频和序列渲染

前提首先要允许过场动画控制

引擎自带的渲染工具;输出路径是英文的!

在关卡序列中,因为没有点击游戏的播放,所以其他物体(带动画的模型是不会动的)

需要单独添加,模型到关卡中

调取模型物体的动画序列

    

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容