N月前,首次相见,单纯地认识图形,没有任何趣味可言,果然没多久孩子跑走了。
1个月前,根据mighty mind 有30关的特性,故设置为每通一关就有奖励(正反馈),及时反馈给孩子动力继续往前走。我选择葡萄干、小馒头作为反馈,壮宝妹为勇士、壮妈是黑骑士,每关所拼图形为怪兽,怪兽名字我们随意取。这种方法好用,但最大的缺点是孩子难以抵抗食物的诱惑,故玩了几次之后出现图还没拼完、孩子就想着要奖励的现象。另外,在壮宝妹想吃零食,又怕被拒绝时,于是借口玩“打怪兽”游戏。也觉察到,因受孩子分心的刺激,我急切地想推着游戏往前走,出现了催促孩子的行为,一览无余的“急”啊,哈哈!
昨晚,起初壮宝妹按照自己的想法拼图,说像“金字塔”,很专注。中途,“程咬金”杀出来了,姥姥加入后,指出孩子没有拼完整图形,在壮宝妹拼完一关后,姥姥“示范”了一遍,拼出“完美”图形,结果是孩子成功的没继续下去。大人的标准和孩子的标准是不同的,在以孩子为中心的游戏当中,应以孩子为主,我们只是配角,如何玩由孩子决定,当壮宝妹愿意拿起形状,代表着这件事情在她的心目中是愉快的,否则早就“此生不复相见”了,这本身极具意义,兴趣是最好的老师。过程中动脑筋如何拼,尝试不同方式以及发挥想象力,这些比拼出一个完整的图要重要得多得多呢,需要我们有意识保护!因此,小声和姥姥沟通后,以后就由壮妈单独陪孩子进行拼图游戏,勤快的姥姥可以好好休息。
今晚,将通关奖励改为贴画,一次拿出一板,壮宝妹从来没见过(壮妈偷偷藏了很多),所以是惊喜,这很快吸引孩子注意力,每次通关前,先让孩子选出想要的贴画作为目标,然后投入“海盗白雪公主打怪兽”游戏当中,每通一关,会得到事先锁定的贴画以及壮妈的肯定及询问:你是怎么做到的啊?你能告诉我吗?壮宝妹玩得开心,通了8关。我的感觉也比较舒服、自然。
一步步顺利推进还要感谢亲子共读,特别是《不一样的卡梅拉》系列,有了丰富的角色和精彩的故事情节,供我们无缝嵌入。