黑白的重要性
首先打开一个oc的光泽度材质
接下来如果我要做一个凹凸的材质属性,我们使用什么样的原理来影响它的凹凸?或者说它的反射?那很明显就是黑白这两种属性
比如说我们这里使用黑白图,观看效果更明显一些,把这张黑白图连接到Bump(凹凸)
现在这里的这个平面就已经具备凹凸了,那这个凹凸是怎么来的呢?在这张黑白图上,白色代表凸起,黑色代表凹陷,然后呢,灰色代表中间的过渡就这么个意思。
如果说你是把这张黑白图粘贴在其他的通道上,比如说我现在我不把它贴在这个凹凸通道上,我把它贴在这里的(opacity)也就是alpha通道上
那你会看到黑色部分,它代表的是透明,白色部分代表的是不透明,那么同样灰色区域,它代表的是过渡,那可以很明显的看到黑色的这些区域,你看就已经变得透明了,是不是这是 alpha通道。
如果说我现在把它链接在我们的这个发光通道上面,那比如说我正在给他增加一个发光的属性,我们找到这个Emission,给他增加一个发光属性
发光的强度改到1
把这张贴图的链接到他的这个发光属性上
大家还是可以看到黑色区域,它所代表的是不发光,而白色区代表的是发光,那么同样中间的灰度,他是代表一个过渡,那你的发光的强弱。
所以说所有的材质属性,它的通道我们都可以通过黑白图来进行控制。
有人问:黑白可以简单理解成黑透白不透吗?可以,如果说你是贴在透明通道上的,那你就可以理解成黑透白不透,你如果说你是贴在凹凸上的,那就是白色突起,黑色凹陷。
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