C4D的黑白贴图是如何影响材质属性的?

黑白的重要性

    首先打开一个oc的光泽度材质

    接下来如果我要做一个凹凸的材质属性,我们使用什么样的原理来影响它的凹凸?或者说它的反射?那很明显就是黑白这两种属性

    比如说我们这里使用黑白图,观看效果更明显一些,把这张黑白图连接到Bump(凹凸)

    现在这里的这个平面就已经具备凹凸了,那这个凹凸是怎么来的呢?在这张黑白图上,白色代表凸起,黑色代表凹陷,然后呢,灰色代表中间的过渡就这么个意思。

    如果说你是把这张黑白图粘贴在其他的通道上,比如说我现在我不把它贴在这个凹凸通道上,我把它贴在这里的(opacity)也就是alpha通道上

    那你会看到黑色部分,它代表的是透明,白色部分代表的是不透明,那么同样灰色区域,它代表的是过渡,那可以很明显的看到黑色的这些区域,你看就已经变得透明了,是不是这是 alpha通道。

    如果说我现在把它链接在我们的这个发光通道上面,那比如说我正在给他增加一个发光的属性,我们找到这个Emission,给他增加一个发光属性

    发光的强度改到1

    把这张贴图的链接到他的这个发光属性上

    大家还是可以看到黑色区域,它所代表的是不发光,而白色区代表的是发光,那么同样中间的灰度,他是代表一个过渡,那你的发光的强弱。

    所以说所有的材质属性,它的通道我们都可以通过黑白图来进行控制。

    有人问:黑白可以简单理解成黑透白不透吗?可以,如果说你是贴在透明通道上的,那你就可以理解成黑透白不透,你如果说你是贴在凹凸上的,那就是白色突起,黑色凹陷。

    好了,以上内容就到这就结束了,下一篇文章请点击【C4D材质属性当中的凹凸和置换有什么区别?】更多内容记得点关注哦

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