瑶瑶公主
定位:
辅助(软辅)
被动:
身边每多一个队友就给自己加200双抗,双抗对所有类型的伤害都有效。
普攻:
作为一个软辅,普攻伤害当然很低。(普工和技能都是法术伤害,攻速中等,但伤害很低)
一技能:cd 18s --> 8s
变身成为巨鹿向前冲锋,把路径上所有撞到的敌人向左右方向击退,并造成50%的减速持续0.3秒。
二技能:cd 20s --> 10s
身边形成法阵,所有法阵内的敌人加50%的技能cd,持续4秒。
大招:cd 55s --> 35s
原地罚站,两秒后发射全图冲击波,对全图所有敌人造成累计1500的真实伤害,有五个活的敌人就每人300真伤,如果只有一个活的敌人,那就这个敌人独吞1500真伤。
瑶瑶公主优点:
打团时可以肉到绝望,有一定的控制技能,对技能型的敌人有一定的克制作用。
瑶瑶公主缺点:
没什么特别强的保C技能,只能击退,然后打开二技能,然后祈祷 “都来打我,别打我家乔妹”。
瑶瑶公主克制谁:
被动克制所有打团追着辅助揍的高智商敌人。
一技能很常规
二技能克制所有靠技能吃饭并且爆发不够高的英雄。比如后期的老夫子,让老夫子的无限二技能刷不出来。
大招克制一切丝血秀翻天的英雄。
克制瑶瑶公主的方法:
被动:如果瑶瑶公主跟队友抱团并且出全肉,那就会奇肉无比,除非百分比打伤害,否则谁也打不动。团战不打她就是了,她肉她队友又不肉,干嘛追着一个辅助打。把她队友杀光再打她她也就不肉了。
一技能:走位躲开,不被她撞到就是了。
二技能:云中君靠普攻打伤害,技能cd加一点影响不大,不会被克制。露露一套足够打死一个脆皮,影响也不大。尽量不要选恰好被克制的英雄即可。
大招:如果冲击波打不死自己,自己又很安全,那就没事。如果自己丝血还要独吞1500的真伤,那也可以用金身、净化、名刀、明世隐大招加血等方法求生。冲击波飞过来有明显的动画,完全有时间做出反应。
红蓝术士
定位:
辅助(软辅)
被动:
红蓝术士身边(距离不超过500)百分比血量最少的那个队友会持续回血,回血速度堪比 0.2 个霸者,回血时必须脱战,否则回血会被打断。
普攻:
作为一个软辅,普攻伤害当然很低。(普攻为真实伤害,但攻速很慢,每次的伤害值也很低)
一技能:cd 25s --> 15s
蓝色法阵:在身边形成蓝色法阵,法阵内所有人减少50%技能cd,减少50%普攻伤害。法阵效果对队友和敌人都有效,法阵持续2秒。
二技能:cd 25s --> 15s
红色法阵:在身边形成红色法阵,法阵内所有人增加50%技能cd,增加50%普攻伤害。法阵效果对队友和敌人都有效,法阵持续2秒。
大招:cd 60s --> 40s
让一个人金身1.5秒,类似于白起大招的施法方式,有一段小位移。命中队友或者敌军就会对命中的人施加金身效果,放空了就视为命中自己,对自己施加金身效果。
备注:由于一技能和二技能冲突,因此用了其中一个后另一个会立即失效
红蓝术士优点:
红蓝双色法阵用的好有奇效,大招用的好也有奇效,红蓝术士跟着的那个队友可以永远不用回城,随便去哪溜达一下血就满了。
红蓝术士缺点:
脆,不能帮队友挨揍。红蓝法阵一旦用的不好反而会帮敌人杀队友。
红蓝术士克制谁:
一技能和二技能效果相反,要么加普攻伤害延长技能cd,要么减少普攻伤害同时缩短技能cd。并且对队友和敌人是同样的效果,不好说克制谁,操作不好、意识不好的话克制队友也说不定。
大招也不会特别克制谁。
团战可以克制不合理的阵容,对面全是技能型英雄,那红色法阵一开就全克制了,对面全是普攻英雄,那蓝色法阵一开就全克制了。对面如果均衡阵容,那克制其中一两个的时候又会同时增强另外一两个。
自己这边阵容不合理的话搞不好会给对面增强,顺便克制自己队友。
单个英雄基本谁都能克制一下,
貂蝉无限二技能?红色法阵克制。
老夫子无限二技能?红色法阵克制。(但红色法阵让老夫子刷不出无限二技能的同时却会大幅增加老夫子的普攻伤害)
后裔普攻伤害高?蓝色法阵克制。
克制红蓝术士的方法:
一技能、二技能:如果你要玩刺客,最好选跟脆皮一样类型的英雄,否则会被克制。比如你玩云中君,切被红蓝术士保护的后羿,由于云中君和后羿都靠普攻打伤害,所以可以有效地避开阴阳师一技能、二技能的克制。如果玩露露切被红蓝术士保护的后羿,那么红色法阵一开就被克制了。
黑白无常
定位:
战士
被动:
黑白无常有两个身体,一个黑的、一个白的,只有一个是真的,
两个身体都可以被敌方控制技能控制,但假身体不会受到任何伤害,只有真身被打死了,才会两个身体一起倒地而亡。假的被控住真的可以独自逃跑,假的安全后会自动走过来找真的。
两个身体会靠得很近,一个走动时另一个会主动跟着,真身攻击时假身会自动也攻击真身攻击的目标,两个身体等量伤害。
假身体每普攻敌人一下,假身体的颜色就会变淡一点,真身体不变,最多淡到50%的透明度就不再继续变淡。敌人可通过这个判断哪个是真、哪个是假。如果没脱战切换身体,那么会有光效提示,敌人可以看见。脱战3秒后,假身体的颜色会快速恢复。
真身和假身共享血条,两个的血条完全相同。
普攻:
作为一个靠普攻打伤害的战士,普攻伤害比较高。(普攻伤害略高于老夫子,但比老夫子脆)
一技能:cd 10s --> 5s
切换真假身体,让敌人不知道该打哪个。
二技能:cd 20s --> 15s
向前突进,路径上撞到的敌人会被左右击退(不击飞也不减速),末端撞到的敌人会击飞0.5秒,并减速0.5秒。
二技能可以当位移用,不能穿很厚的墙,卡在极限位置可以穿中等厚度的墙。
大招:cd 45s --> 30s
获得一个相当于自己总血量50%血量的护盾。
黑白无常克制谁:
由于假身体会被控制但不会被伤害,所以可以用假身体做一些事情,骗技能、骗伤害。
比如露露一屁股坐下来,砸在假的上面就等于放空了。
东皇大了个假的也是放空了,由于假的不会受到任何伤害,所以东皇大了个假的会导致东皇和假的都不会受到任何伤害,吃了成吨的技能也不会掉血。
黑白无常克制所有能被假的身体骗到关键技能的敌人。
黑白无常的优点:
假身体能骗到关键技能的话有奇效,
比如典韦的2技能要是打中了假身体,那典韦肯定就A不过黑白无常了。
猴子要是在假身体上打了一套,那就只能灰溜溜地逃跑了。
黑白无常的缺点:
没有爆发伤害,打人要慢慢打,所以只能半肉,站得住才能A得出来,哪怕A死一个脆皮也要好几下。
身板不是很脆也不是很肉,大招的超级护盾怕伽罗,也怕吕布的真伤。碰到没真伤也不能无视护盾的英雄就会比较肉,遇到伽罗、吕布就会比较脆。
由于两个身体输出等量伤害,并且两个身体的手都不是很长,所以手长并且走位足够风骚的话,可以让黑白无常只有真身的伤害能打到你,假身一直在赶路。
克制黑白无常的方法:
多了一个身体,这不是给貂蝉刷被动的吗?
不知道打哪个?小乔、王昭君的AOE伤害,后裔的分裂箭,管他哪个是真的哪个是假的?
塔见愁
定位:
战士
被动:
有兵线,并且塔见愁在塔内时,增加30%队友对防御塔的伤害。
无兵线,塔见愁扛塔时可以增加一倍的己方队友对塔造成的伤害,但塔见愁最多只能扛四下,然后就被防御塔打死了。
从第10分钟开始计时,每过1分钟,塔见愁就会获得额外的40抵抗力。随着时间的推移,塔见愁会越来越肉,额外的抵抗力对物理伤害和真实伤害有效,对法术伤害无效。
普攻:
作为普攻型英雄,普攻伤害较高。(物理伤害,无法术伤害和真实伤害)
一技能:cd 30s --> 15s
相当于司马懿的大招,超远位移,逃跑专属,距离比司马懿大招略短,有0.2s前摇,没任何控制效果。
二技能:cd 20s --> 8s
在身边释放法阵,沉默法阵内所有敌人1s,并减少40%受到的伤害,法阵不是很大,只能影响贴脸站撸的敌人。
大招:cd 50s --> 30s
释放巨型甲壳虫,甲壳虫会自动走到离自己最近的那一条路,然后开始撞击最近的敌方防御塔,
第一只甲壳虫血量500,双抗0,对塔攻击力为每次撞击2000,每3s能撞击1次。
甲壳虫对塔的伤害跟其他任何因素都没关系,只取决于自己被打死之前撞击了几次,以及每次撞击的伤害是多少。
塔见愁每次释放的甲壳虫都会比前一次放出的甲壳虫多200双抗和500血量,以及200的对塔伤害。
25分钟之前,如果没有兵线,塔见愁和甲壳虫对防御塔伤害正常,但对水晶伤害为0,
25分钟后的甲壳虫将会带有有兵线效果,没兵线只要甲壳虫就可以直接拆水晶(前提是最少拆掉一座高地塔)。
塔见愁克制谁:
偷塔贼,克制需要抱团并且移动能力不强的阵容。
塔见愁的优点:
如果游戏迟迟不能结束,后期塔见愁释放的超级甲壳虫将会是敌方的噩梦。
逃跑能力极强,带个净化谁也抓不住他。
超远位移,强大的偷塔能力。
后期塔见愁会肉到绝望,伤害也不低,所有不是法师的英雄都打不动。
塔见愁的缺点:
前期战斗力很弱,既伤害不够,又不够肉。后期伤害一般,但因为很肉,可以随便跟别人打架。
参团能力不足,单挑能力也不足。打人的时候爆发伤害不足,前期强行参团容易打不出伤害就暴毙。
前期打不过大部分战士,后期肉起来了慢慢地能打得过大部分战士了。
克制塔见愁的方法:
一技能逃跑有前摇,可以趁机控住打死。
塔见愁前期单挑能力不足,拿个程咬金互相带线就行了,只要把兵线清了,塔见愁顶多就是偷个塔,没兵线他也拆不了水晶。后期塔见愁伤害也就一般,单杀不了程咬金。
25分钟后塔见愁可以无兵线强拆水晶,并且塔见愁和甲壳虫都特别肉,所以别拖。