你没有写错,是Sketch(草图)?还是SketchBook?还是SketchUp?的确是Sketch。
那么Sketch是什么呢?
首先看我转载的一篇文章:
《UI设计师丢掉Photoshop吧,一起围观Sketch》
在过去几年中我越来越为 Photoshop 在用户界面、用户体验设计方面的无力表现而感到心烦。当然这不是 Adobe 的错。PS 从来就不是个旨在 Web 设计的应用。当找不到理想的替代品的时候,PS 理所当然是不二之选。
在 PS 中设计 UI,就像你要切纸的时候本来只需要一把剪刀,但你拿到的却是一把链锯
Sketch正中用户的下怀。它很轻量级,100%矢量,完全面向设计师。哦对了,它还超级快。
应用开发团队Bohemian Coding这样评价 Sketch:
“Sketch 是一个拥有美观界面和强力功能的专业矢量绘图软件。我们打算为图形设计者们构建一个更好的应用。不只是借鉴,而且是超越。”
1、Sketch 简洁的界面
我第一次使用 Sketch 是在六个月前。诚然一开始我对它有所怀疑,但是我决定一试,而且我没有为此感到后悔。
一开始熟悉这个软件的时候也不是一帆风顺。用过几周后我被跳出游戏的问题搞得心烦意乱以致我都不再用它了。幸运的是,我没用等多久就等来了他们八月份发布的的2.3 补丁,不仅修复了大多数我提到的问题,还添加了不少我想要的特性,包括大量提速。我爱上它了。
Bohemian Coding 一直在不间断地更新他们的应用,经常带着社区里请求的各种特性。像最近发布的Sketch Mirror。他们想要一个能把 Sketch 画布镜像到 iPhone 的应用,他们梦想成真了。
100%矢量意味着你可以随意扭曲变形你的设计,就像以下例子中那样。
和 PS 相比,如果你需要应用一个新的半径,你需要重绘你的形状——确保你复制了正确的尺寸!在 Sketch 中,你只需要在 radius 输入框中输入一个数字。
圆角变形就像打一个数字那么简单
在过去用 PS 的时候我需要大部分时间依赖我的计算器,但是现在运算功能被集成到应用当中了。
像 100 * 1.6 + 60 这样的运算可以在 Sketch 中进行
通过按住 option 键并把鼠标移到目标对象上来丈量距离
PS 中的对齐和丈量的过程是相似的,而且同样笨拙。在 Sketch 中你可以非常快速地用方向键或者鼠标把对象移动到你想要的位置。
在 Sketch 中对齐是一件非常容易的事
你可以对一组对象的颜色、边框、尺寸等属性进行统一更改,如果它们的样式是嵌套在一起的。这个功能有非常多的实际应用场景,像测试配色方案,或者一次性编辑一个对象的多个复制。
用相同的样式将对象嵌套在一起以便统一修改
对于一个矢量编辑软件来说,你想要的文档文件体积一定是很小的。大多数我在 Sketch 中设计的应用可以达到4mb以下的大小,从而解放你的硬盘空间,而且可以快速打开并开始工作。
我毫不怀疑 Sketch 已经使我成为了一个更出色更高效的设计师。用数值来修改我的设计而不是在 PS 中到处拖拽东西,这样的特性对我来说很重要。
我能想到描述它最好的方式就是,Sketch 能够让我“玩起来”,这一点能够让我保持活力。
转载地址:http://www.shejipai.cn/ps-to-sketch.html
【后记】
1、这篇转载的文章,把我想写的东西都写了,基本与我的感觉完全一样。
2、那么Sketch是什么呢?它是一个非常小,速度非常快的矢量绘图软件。麻雀虽小五脏俱全啊!非常适合网页、移动界面、图标、交互界面的设计。
总之,Sketch非常适合现今移动互联网应用的设计,基本上可以替代PS、AI、FIREWORK等大型软件。我们需要的是小而高效的工具软件不是吗?这个软件正版也不贵,大约99美元左右。在该软件的官方网站可以下载试用版。
可惜的是:这个软件目前只有MAC版,没有WINDOWS版的软件。(我感觉苹果电脑硬件非常适合平面设计类软件)
3、学习资源:Sketch软件不但很小,而且也非常容易学习。以前我有CORELDRAW和AI的基础,所以,学起来相对容易一些,也就花费1个多小时时间,就基本掌握了该软件的使用流程和基本操作方法。我非常支持这样小巧、高效、专业的工具软件! 本来再想写一篇关于Sketch实战的教程,但一看网上这方面的教程太多了,再写也没意思。等以后有兴趣,结合C4D制作立体图标对比Sketch写一篇,看看那个效果好,流程简洁快速。
这是中文Sketch 学习网站,非常不错。
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SKETCH 官方地址:https://www.sketchapp.com/