文/菌魇(君眼)
01.
今天偶然偶然上了一下猫扑,对,就是个号称中国领先的网络社区,看到了一个标题为【《王者荣耀》将推最严防沉迷措施: 12岁以下每天限玩一小时】的文章。
当时真的是震惊到了,作为全球游戏界最盈利的游戏——王者荣耀,一天至少赚5.3亿的手游怎么会推出限时的制度呢?
是小马哥不想赚钱了?
不管了先点开看看
文章的关键句子是这样的:
腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”
第一板斧:未成年人限制每天登陆时长(12岁以下每天限玩1小时,13岁以上未成年每天限玩2小时)
第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩
第三板斧:强化实名认证体系
02.
先谈谈第一板斧,说是未成年人限玩时长,从防沉迷的角度看到是一项很强势的政策,强制的要求未成年人少玩游戏,未成年人自主意识差嘛,也没有工作的限制,那就用时长来限制一下,这样说起来还不错。
此时不禁想起了以前的天天游戏,像《天天酷跑》《天天飞车》这样的手游,最开始的时候每天就只有5颗心,玩一盘消失一颗,没有心就不能玩了,话说现在的王者荣耀确实没有什么限制,几乎是这样的节奏:
“在这里你们可以随便玩,敞开了玩!”
后来慢慢的,心可以好友相互赠送,每日签到也可以领到一大堆的心,渐渐的也就变成了商业用途,又多了一条赚钱的道路,“不给钱就不能玩”。现在倒好,中了王者农药毒的吸毒未成年都被关进了戒毒所,每天只能勉强玩1~2个小时,这不是要命嘛。
说不定过不了多久,或许就在一会晚饭吃完,我那小表弟更新完王者荣耀就要在QQ上发动态骂小马哥了(马化腾)。
一天2两个小时才能玩4局左右,按这样算下一个赛季我超过他就指日可待了,哈哈,有空咱可以玩一整天,毫无限制,这可能就是成年人的游戏特权了。
03.
或许这也是小马哥的营销政策,你想啊,学生能往游戏里面砸多少钱?有学生在游戏里面掺和有了一部分对比的玩家。
“你看,还是有些跟我一样是没有充钱的”
如果全是有经济实力的成年人的话,那竞争环境就更强了……
第二板斧,家长绑定孩子的手机,这是为什么?既然都限制了游戏时间为什么还要限制禁玩?
文章中是这样说的:
避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
限制孩子们玩游戏,建设健康绿色的游戏环境,游戏官方也就算了,还要把家长扯进来。为什么官方不设置下,一个手机只能登陆一个账号呢?现在手机还在共用的很少了吧。可能是为了讨好成人用户,我们就可以方便的切换账号了。
第三板斧,未进行实名认证的将无法进入游戏,这和当年PC端的穿越火线一样,没有实名制无法登录游戏,可是前一段时间的穿越火线(CF)却是小学生的重灾区。因为百度一下就可以得到一大串的真实身份证账号复制一下就可以的,这个的限制作用很低。
04.
可以这么说,这三个板斧里面真正限制作用的还是家长的手机捆绑,然而这是可以选择的,那个孩子愿意自己的家长绑定自己的手机,以便随时禁玩?
似乎以一个光明正大的防止未成年人沉迷于游戏的三板斧,却并没有什么用处,而想我表弟一样的学生们,还是可能超过我的,嘿嘿,不能让他看到这篇文
“乖乖去实名制”
事实还是证明,小马哥的算盘还是盘算着小学生的零花钱呢……
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炎炎夏日,如果有小朋友用自己的身份证完成了实名认证,那如果一天的2小时过后,打开一本枕边的书,翻书的声音一定比嘈杂的游戏声更加美好……