吐吐槽
最近H5游戏行情很是不妙
于是乎
被老板打发去开发微信小游戏
坦白说
第一次开发小游戏
还是挺紧张的,毕竟这东西没玩过,心里没谱哈(要按时间完成)。
开发了三周,游戏基本上能玩了
乘着有空,出来吐吐槽,这就是我文章的目的了
小游戏类型直接无视吧
主要核心点就是大数
有个erlang朋友说他们可以传几十个0过来毫无压力(这个我就不懂了)
为何前端接不了?
想到ts那个偷工减料的53位number,
再想到策划同志要求的几百上千个0
再加上我们用的是半死不活的拍黄片(PHP)
作为前端的我还能说什么。
不过这些好像不是重点。。。
数字类型的一些细节
总结一下常忘记的几个数字细节
1 、双精度64位大小比较
ts系列number似乎都是偷工减料的64位(我的说不够严谨,想严谨的可以自行百度,很多内容细节都有哈~),且,数字类型就这么个孤儿,整数用它,小数用它,负数。。。当然也能用。一般游戏对数字的要求不高,控制在42亿之内是否相等都是1==1或1 !=2,但是超过42亿的,你再这么比较,就有点说不过去了,毕竟后端的同志改了一种数据类型,你还是得夫唱妇随的。
一、最暴力最容易找到的一种比较:字符串比较大小
先上代码:
var check=(a,b)=>{
let c= a.toString();
let d = b.toString();
return c==d;
}
这种写法怎么看怎么容易理解
即使我是个小白,我也知道它想要表达什么
这种写法虽然同样能得出结果
但性能奇差
因为字符串是自左往右逐个比较ascci码,比到最后要是长度不一样
那就这趟白跑了。
二、高低位比较
var check=(a,b)=>{
if (n1 && n2) {
let nl1 = n1.hasOwnProperty("low") ? n1.low : n1;
let nl2 = n2.hasOwnProperty("low") ? n2.low : n2;
if (nl1 == nl2) {
let nh1 = n1.high ? n1.high : 0;
let nh2 = n2.high ? n2.high : 0;
if (nh1 == nh2) {
return true;
} else {
return false;
}
} else {
return false;
}
}
return false;
}
请教了下后端的同事,觉得这种做法会比字符串好,但,怎么说呢,似乎在做手游的时候,cpu的运行总不是重要的问题,肯定会被忽略。
2、保留小数点几位的问题。
这个经常就忘记了,都要百度一下,取小数点多少位就用,留在公众号以后要用的时候能立刻找到吧:
NumberObject.toFixed(num)不过这家伙返回来的是个字符串,要是你想把它当作数字用,那就尴尬了,你还得parseInt()一次。
3、判断数字是为小数。
ts似乎没有判断该数字是否为小数的方法,而我个人的做法,
就是:
a - parseInt(a+"") > 0
4、数字相加小数超多问题
ts或者js(除了as),两位数字(一方有小数)相加的时候,尾巴总跟着一长串小数,总觉得数值不大对,反正这个东西我在做超大数的时候,都是math.floor给去掉了