早在递交大项目义工申请表时,就已经计划好了要给自己带的小队,在闭幕晚会上放一段视频。(全是套路)。这就像是老司机们的一种固有套路,或者说情怀。
最开始的画面感是来自14年当队员回来后迷恋上的一款游戏《英雄传说》,之所以被这部游戏安利的这么深,甚至为这一个游戏这么大了还买游戏机(......觉得会被死忠打)。在经过2年的玩耍,把全部作品的7部作品玩了个遍。如果说内容就是标准的RPG,不过剧情支线内容的程度还是很理想的,也简称为“打杂任务”。并不像国产的武侠类RPG那么的主线剧情化。
上半年刚玩完了当时的最新一部作品《闪2》,结局那个剧情画面更将游戏的代入感加强无数倍。从第四部《零之轨迹》开始其实就已经有强烈的并不是三四个人作战的感觉,围绕着殖民地开展任务的“警察局”系列虽然只有两部,但那围坐在一个桌子上的七八个人已经是那种小队的氛围感觉。尤其到了后期打BOSS的时候能全员调配队伍。
开始进入被前两个阶段妖魔化的帝国系列《闪》的两部系列,人数的节奏被再度扩充,扩充成一个班级。十几个人发生牵绊的故事,有同学也有教官,甚至还和学生会主席有那么点那个那个的关系。依旧还是那个形式,再一次让一群人
拥有一段共同的经历,或是成为回忆或是在此后有更别样的“剧情”
虽然可能也是“搬砖”,可就算是被别人所设计的环节,可正因为这些促使这群人也能拥有,1年时间完成别人2年的内容的能力。
游戏的最后,一行人因为剧情的原因提前毕业。开始向着他们原先来自不同身份,走自己接下来需要走的路。有人选择从军,有人回到科研的集团,也有有的人选择了继续“流浪”。一行人因为这种既定好分别的日子而来,可这个日子相比其他人而言更加的短暂。
那些曾经聚到一起,组成一个团队的人,最会因为自己所需要方向和事物出发。那些曾经一起出门去做的事情,那些陪伴的伙伴终于踏上毕业。也是因为压缩的简短,让经历也变得更加丰富。
最后的画面是停留在书桌,上面有来自他们不同人的现在的故事,也有着一张放有合照的相框。这些来自不同背景群体,组成的一个特殊班级。又回到自己的生活环境,去做自己真正觉得需要做,并且值得的事情。