记录一下:Unity 中的position、localPosition 、anchoredPosition
世界坐标系中的位置
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localPosition
参照物体:父节点
与自身设置的 Anchor 相关
在Unity的Inspector中的transform 一般都是 localPosition
对于没有父物体的是 position 或者说相等的效果
pivot 物体的轴心/中心点的位置
举例: UI 的距离Image 的缩放、选择是围绕这个pivot 操作的
(0,0)左下角
(0.5,0.5)中心点
(1,1)右上角
pivot 修改的修改的时候,一般会按住 shift 键,出现蓝色小点点的时候。注意查看 pivote 的值的变化
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anchoredPosition
RectTransform 中 pivot 和 anchor 的距离,这个怎么理解呢
例子: