block的内存模型
block的内存模型是一个结构体,其中有两个字段。一个是isa,代表block是一个对象,另外这个对象里面有一个imp,执行block执行的代码。
id imp_getBlock(IMP anImp);//获取IMP是anImp的Block。
Bool imp_removeBlock(IMP anImp);//解除block与imp的关联。
IMP imp_implementationWithBlock ( id block );//获取block的IMP。
block的几种写法
1.声明一个block变量。--箭头在中间
returnType (^blockName)(parameterTypes);//定义了一个blockName的block
如 void^myBlock (int);
还可以先定义一个block的类型:
typedef returnType (^BlockType)(parameterTypes);//定义了一个类型为BlockType的block类型。
BlockType myBlock; //定义了一个myBlock变量。
2,给block变量赋值
returnType(^blockName)(parameterTypes) = ^returnType(parameters) {...};
3,block作为形参
- (void) testBlock: returnType(^)(parameterTypes)blockName;
4,block作为返回值
-(returnType(^)(parameterTypes))block{
return returnType(^)(parameterTypes){
//........
return returnType;
};
}
block实现链式编程
链式编程给人一种优雅的感觉,此外,它还给编程带来一种一致感,便于维护。这种编程风格让我们更直观的感受到对对象状态的操作。
Objective-C是采用[objc method]这种方式来调用方法。要实现objc.method1().method2()....
1.getter方法block,将block声明为getter方法的样式就可以使用点语法,重写block的getter方法,在block里面处理业务逻辑,外界只传入参数。
2,block返回对象本身。
Block的copy关键字
一般block是在栈区创建的,当函数执行完毕,栈区上的对象就会被释放。赋值给copy关键字修饰的对象的时候,会将block在堆内存中copy一份,避免弹栈导致block被释放,其他地方引用不到的问题。
Block所在的内存区域。
理论上Block在内存中的存储位置有三种,栈区(StackBlock),堆区(MallocBlock),全局区(GlobalBlock)。
但是在ARC的环境下,栈区的block会自动copy到堆区,因此,ARC的环境下,Block的内存位置只有堆区和全局区。
其中,如果Block没有引用外部对象(外部基本类型的变量不算)的话,就存储在全局区,否则存储在堆区。