今天讲一个我很久之前就很想讲的话题——电子游戏。那么了解我的人就有意见了,你特么从来不玩电子游戏,凭什么敢讲电子游戏,这不是班门弄斧吗。的确,我上一次疯玩电子游戏还是小学六年级的事!
可还真别说,我还真敢讲,理由如下:首先,我至少玩过游戏,对电子游戏的套路略知一二;还有就是我真读过相关书籍,听过相关理论分析;最后,我懂一点点心理学。
在讲之前,我们先来看看现代社会对于游戏的态度,其态度主要分两派
一派是认为他浪费时间,从长远来看毫无意义,不过是为了打发时间,逃避现实中的无奈。持有这种说法的一般为女性和成熟的成年人。
一派则认为电子游戏可以锻炼人的反应能力,提高智力。所以你看,美国空军飞行员都要求玩电子游戏,以锻炼自己的反应能力,甚至还有一种说法,说是以后游戏可能是未来世界维稳的工具,那些现实世界中的loser,可以借助游戏荒唐度日,而不至于出来闹事。(有没有感觉此刻的自己很自豪)
一项统计研究表明,21岁的美国青年花在电子游戏上的时间是一万小时,这个时间相当于一个人从五岁到高中课堂时间的总和,想想都可怕!而根据格拉德威尔的《异类》,一万小时足够让一位新手在某个领悟成为大师。而那一款叫《魔兽世界》的游戏,自诞生起就成功消耗全世界人民539万年的时间,以上还都只是2012年的数据,现在一定不是这个数字了!
好吧,我承认我讲了许多废话,言归正传,现在就让我们来看看“游戏为什么会如此吸引人?让人欲罢不能!”我把他总结为总结为以下几个套路:
即时反馈:游戏的奥秘在于付出行动后,立马就能看到回馈,试想你在玩游戏时,打一个怪物,经验和金钱立马增加,不用等待!!而且人都是急功近利的,都渴望能够快速收到成效,有谁希望做出行动后十年后才看到效果呢?可惜现实中收到成效的周期就是很长。(其实我又想扯心理学实验的)如此一来,游戏无疑戳中了他们的痛点。
随机奖励:游戏的奖励总是随机的。回想一下你玩的游戏,是不是经常有抽奖活动,还有随机分发每日奖励。那么很不幸,你被商家套路了。心理学实验表明,未知的奖励,让人兴奋,未知的灾难,让人恐惧。而随机奖励,就是利用人们的这个心理。
成就动力: 人在游戏中总是会被明确的成就所牵引。很明显的例子就是有些游戏中的段位,排名,本质上这些东西都是虚幻的,人在游戏中不仅会有明确的目标成就,更可怕的是还有实现目标的明确途径,甚至通常途径都不会太难!再反观我们生活的现实世界,有些人没有目标,有些人没有实现的方法,似乎也没有人告诉我们该怎么做。所以你看,游戏并非逃避,而是抉择!至于理性,人们哪会想那么多。
荣誉捆绑:4这个很好理解,年少时谁没有惩强除恶拯救世界的幻想呢?说到这里,就不得不提另一个概念了——邪恶元素。他们两个结合,能够极大的满足游戏玩家虚幻荣誉感和虚荣心!
合群模仿: 人们会为了融入某个组织而模仿组织里面人物的行为,给自己创造一个:我属于这个集体的荣誉感!你会因为同学都在玩某个游戏,为了避免显得不合群,你也会选择模仿他们。而当众吹嘘你有多牛逼绝对是最富乐趣的!
当然啦,游戏中还有许多让你上瘾的办法(暧昧关系,个性装扮,声音设置,故事悬念……)我也就不一一介绍了。
其实讲游戏如何吸引人只是我的一个目的,有时,即使你知道游戏开发商的套路比海还深,你还是无力逃脱。可你反过来想,既然这套路这么牛逼,为什么不用在学习上呢?那问题就来了,我们应该怎么应用呢?
怎么用即时反馈呢?你可以每学习两个小时后留给自己一个奖励(比如零食啥的),也量化你一天的时间消耗,重点是让大脑很快看到学习的效果!
合群模仿:可以找一些以学习为主要任务的社群,找一些志同道合的朋友,一定一定要慎重的选择你的生活环境
荣誉捆绑:我一直认为学习是最光荣的事,让时间更有价值值得你我终生奋斗,这不就是荣誉嘛!
仔细想想看,游戏中的每一个套路都可以用在学习上,只要你肯观察,肯思考!甚至于说,学习就是游戏!!
我的套路你也许看着不过瘾,想看到最高深的套路,只有一个办法,那就是——分享,把你的学习套路讲出来,如此,内容不就丰富了嘛!而我更相信,分享也是可以被模仿的。而气氛则是大家共同营造的,所以你看,分享也是游戏啊!