电子游戏到底从何时开始出现的?
这个问题很早很早之前,我就产生过这样的疑问。
然后,很多年前,我以为已经得到了答案。
《Pong》
美国一家名叫雅达利的公司于1972年发布的一款“街机游戏”。
如你所见,也就是一个移动点作为乒乓球,两个条长线作为球拍,十分简单的一个乒乓球玩法,玩家通过控制球拍的上下位置进行对战。
别小看这样的一个游戏,在当年
《Pong》的推出获得了巨大的成功,仅仅数月就为雅达利带来了超过8000张的订单。
说说雅达利公司,这个曾经全球电子游戏公司的一哥。
提起雅达利,很多人会打了一个大大黑人问号“?”。
what?什么鬼,听都没听过。
然后,提起乔布斯,大家都知道是苹果之父。
再跟你说一个事,乔布斯曾经在雅达利,负责开发电子游戏,这个你又知不知道?(做游戏开发的同行该骄傲一把了,你与乔布斯是同行呢。)
这是早年雅达利公司的产品,游戏主机,右下角就是他们的LOGO。
扯远了,说回来。
好长的一段时间,我也认为Pong就是电子游戏的起源。
然而,后来,不经觉中我又发现了一个更早的电子游戏。
关键词:1958年,威利席根波森,《Tennis for 2》
如图所见,在屏幕上,用简单的光点,描绘出一个网球游戏。
虽然《Tennisfor 2》看上去非常的粗糙,但它的细节设计可谓是相当出色。游戏中的球会受到风的阻力影响变慢,威利甚至设想过在示波器上加上控制玩家击打速度的按钮,但最终没有实现。
想一想,那可是1958年啊
1978年 日本街机大作《space invaders》(太空入侵者)
这个风靡整个日本的街机游戏,到底有多疯狂?
说说其中两件事:
第一,那时的游戏室被称为“入侵者屋子”。
第二,由于那时日本的街机使用100日元硬币作为游戏币,日本政府不得不宣布100日元硬币短缺
。
熟悉红白机的朋友,下面这个 太空入侵者 是不是很像《小蜜蜂》
也是这个游戏,引发了电子游戏的新一场革命,因为这个游戏让大众看到了游戏有多赚钱。
1980年,电子游戏在美国已经发展到年营业额达50亿美元,哥们,那怕是40年后的今天,50亿美元依然是一个天文数字啊。
加州弗雷斯诺18岁少年用了一个币,玩了31个小时《小行星》
什么游戏能玩31个小时?这么凶!
下面这个,小行星游戏截图
玩家控制三角形的那个飞船,或躲避,或开炮,只是不碰上向你飞来的小行星就能一直存活。
what?就这样?这样也能玩30个小时?相信你30秒就弃玩了,但这却是真实的故事……
道格·麦克雷
这个哥们,上大学时不好好读书,学人玩街机,自己玩还不够,居然把街机搬到了学校宿舍,然后……,然后他的发财之路就这样开始了。
一台,两台,三台,慢慢宿舍里满满的都是他的街机……
对了,忘了说,那个学校叫麻省理工……
其中还发生了一个更牛X的故事。
他买的那些街机游戏中,有一款叫《导弹司令部》,大概内容是天空中会落下很多无规律的导弹,玩家要阻止导弹炸毁城市。
然后,为了增加赚钱的速度,让玩家多投币,这哥们找了几个同校的师兄弟,把这游戏破解了,并增加了游戏难度,导弹更快,加入UFO,新音乐之类的,弄了一个加强版,叫《超级导弹攻击》。
然后这个加强版取得了巨大的成功,成功到《导弹司令部》的东家雅达利,要起诉他们侵权,这充分说明了《超级导弹攻击》已经威胁到了雅达利。
面对雅达利有充分证据的起诉,这帮哥们就算通宵改代码改画面也觉得自己这次是要完了,将要面对一大笔的赔偿。
有趣的是,那时从日本过来的《吃豆人》正开始受到美国玩家的关注,这哥们可能是吃到了加强版的甜头,在《吃豆人》刚过海就做起了吃豆人的加强版。
然后他们做出来了,但因为版权问题,迟迟不敢发售。
这时雅达利似乎知道了什么,因为《吃豆人》不是雅达利的,而且《吃豆人》来势凶凶,雅达利感到现在不是内战的时候,于是与这帮做加强版的哥们和解了,条件是让这帮哥们为雅达利公司做吃豆人的加强版……
这尼马,比小说还精彩。
游戏的发展,离不开硬件设备的提升,也就是游戏机,说到这个,不得不说的一个元素。更换卡带。
游戏机刚盛行的时候,都是一台游戏机只能玩一个游戏,例如你买了一台《太空入侵者》的游戏机,那这个游戏机有且只有一种游戏可玩。
所以那时候家机这个概念基本没有,都只是商业性的游戏机室,也不是谁都有钱买一台机器回家,就玩一个游戏的。
然后,一个叫杰米·罗臣的人出现了。
他带领团队做出了第一台,可更换卡带的游戏机。形象点来说,就是把软件和硬件分开。当然那个年代的游戏时,卡带就是软件。
这是一个巨大的进步。
这台机器名为 CHANNEL F(F通道 )
于是,家用游戏机这个东西才开始进入大众的视野。
可惜的是,虽然他的团队第一个做出了这样的游戏机,但却很快被其他同行所复制,其中雅达利就是最大受益者,也是雅达利把杰米·罗臣所在的公司给淘汰了。
雅达利公司在雅达利2600系统中加入可更换卡带模式,同时引入了《太空入侵者》使得雅达利家用游戏机销量迅速上升。
奠定了雅达利成为游戏巨头的根基。
中间的那个就是卡槽。
这也就是后来任天堂的FC,NES的游戏机雏形了。