第四次玩现金流游戏,我给自己定了“冲刺出圈”的小目标。如果目标定好了,其实拆解下来,会很容易在某些因素做出更优选择,比如选择支出少的角色、多投几次骰子、选择流动性资产、寻求玩家合作等,随着经验多了,感觉“运气”也逐渐好起来,觉得遍地都是机会。
这一次,值得提一提的是要学会规避风险,听起来很难,因为我们会以为,掷骰子这件事就是随机性的。一旦把一切都归为运气,包括借口也是,那就更无法找到解决方法了。其实,玩了四次,银行家不止一次提醒要做量化分析、重视细节。
1、满满当当的资产与负债
比起前两次的医生、律师和工程师,我这一次选择了卡车司机:总收入2500,总支出1620,月现金流880,真是底层收入了。但是它符合一个出圈法则,就是总支出少,其实现实生活中也如此,“开源节流,多用闲鱼APP”,非工资收入压力会小很多。
在积累本金的前几轮,玩家们都在默默积累,在游戏里,积累第一桶金的方法有做纸质投资(股票/基金/存单)、靠卖机会赚取差价,领工资可以让手里多一些准备金,应对随机的失业和额外支出。
一开始,我就没想过等待,在高阶玩家的提醒下,作为底层人民已经靠贷款入手一套房(2-1),但是也成了手里只有100元现金的穷光蛋,要是遇到点什么事则抗风险能力为0。果然,在30岁左右碰到了人生第一次失业,只得找银行贷了2000。
作为半老不新的玩家,最大的变化是:终于不再质疑自己的能力,有机会就尝试。遇到了MYT4U 5元股的机会,当时我的现金只剩下100,银行里还欠了5000,还是贷款买了300股。有一点不好就是,没给自己留余地,很难喘气,但是仗着还有时间,总会有翻盘的机会。
靠贷款收购流动性资产,等待高价的变卖机会,这也是一种策略,毕竟有些资产是有市场的。后来,MYT4U成倍卖出,我终于偿还了贷款,还可以再从另一个玩家手里收购另一套房(2-1)。
不仅是在游戏里,现实中,买房也是一笔令人侧目的投资,怎么说呢,老观念里做房子的主人,很有成就感,而且,市场风云不缺少求购房产的机会。但是,我的两套房带来的现金流不多、投资收益率不高,可售空间也不大,比如求购成本五万,最后也只是赚到了一万的差价。当时求购的时候粗心大意,压根没衡量这些成本细节。当时的想法,是赤裸裸的真实,我们无法遇到很多次这种买房的机会,游戏中抽不到几次,更别说在饱和的市场下,还能碰到点好的。所以算着不亏,我就买了。
想一想,其实很有风险,如果贷款额度被占满了,有可能遇到更好的机会呢?我们只能期待把这些价值偏低的流动性资产卖出去,才能回血。这时候,想到了工资收入,在现实中提升工资水平,是最划算的。
能够认清工资的真相,其实很不错。不是提倡勤勤恳恳做一颗螺丝钉,而是把工作和人生翻盘的机会相联系,收获才会更多。印象中比较深刻的一笔投资,是兼职办公司,抽到这种机会,我都会毫不犹豫拿下,我相信前景会很好。这一次,碰到了两次新增月现金流的机会,原来好好工作让财富自由更近。
后来,我又购入一套房(3-2),这一次是优良房产,成本低至3万5,没多久就卖出9万,拿到了可以出圈的本钱,而且期间也遇到了两次失业和两个孩子出生,依然有机会让非工资收入大于总支出。总结一句,就是走到市场中,抓住高杠杆投资机会,否则守着死工资,总是担忧钱太少、能做得更少,会很遗憾。
但是,这一次是走死胡同的投资方式,没有留任何失业准备金也是不可取的。资产负债表是相互联系的表,此长彼消,需要从整体来做决策,这样很多细节都能够把握,比如还贷款之后再领工资,这样就能够减少支出,月现金流也增加。这就是关注资产负债表,关注细节的好处。
2、重要的计算公式及概念
(1)交易费用如何估价?
交易费用的估算公式:交易费最高报价=可挪用资金(现金+贷款)-安全边界总额-首付
安全边界指的是所可能遇到的风险项所需资金总额,例如失业、额外支出、房产维修或养孩子支出等。生意机会的转售是大部分人,在本金不足的情况下获取现金流的方式,现实中转售机会还有多少?
(2)买多少一元股合适?
众所周知,一元股是最快建立第一桶金的方法,游戏中这种操作也不少,碰到了就要抓住。问题来了,该买多少股,才算是完成原始积累呢?记得我碰到了一元股,犹犹豫豫还在可支付资金范围了打了个折,实际上是不知道好机会的价值几何。
先从第一桶金的计算公式讲起,第一桶金=总支出*12/收益率,我的总支出是1600,按照游戏的平均收益率30%计算,则需要64,000作为投资的启动资金。
购买一元股,在倾情投入的同时,要带有风险规避的意识,比如失业准备金(总支出金额),然后再寻求最大的可能投入本钱。
如果是一元股以40倍的价格卖出,需要购买的股数计算公式:股数=第一桶金/倍数/每股成本,则64,000/40/1=1600(股)。当然,可能一个人无法贷款这么多,我们也要无限接近这个数字。
(3)抛掷两颗骰子的概率计算
a. 事件“两颗骰子点数相同”的概率,
b. 事件“点数之和小于7”的概率,
c. 事件“点数之和等于或大于11”的概率.
a. 易得每个骰子掷一次都有6种情况,那么共有6×6=36种可能,
点数之和为7的有(3,4);(2,5);(1,6);(4,3);(5,2);(6,1),共6种,
所以,所求的概率是 6/36=1/6
b. 事件“点数之和小于7”的基本事件有:(1,1);(2,1);(1,2);(1,3);(3,1);(1,4);(4,1);
(1,5);(5,1);(2,2);(2,3);(3,2);(2,4);(4,2);(3,3),共计15个,
而所有的基本事件共有36个,
故事件“点数之和小于7”的概率为 15.36=5/12
c. 事件“点数之和等于或大于11”的基本事件有:(5,6);(6,5);(6,6),共计3个,
而所有的基本事件共有36个,
故事件“点数之和等于或大于11”的概率为 3/36=1/12