断更了好久, 懒癌持续发作中....一个课程已经换了两个班次也实在说不过去....接下来继续更新吧~~
第六周课程: Character Development
Defining Characters and Character Goals
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Character
我们通过游戏角色来进入, 了解游戏世界, 所以了解怎么通过过角色来连接玩家和游戏是非常重要的.在塑造一个角色的时候, 我们要赋予那个角色个性, 感情和生命. 一个有魅力的角色会让玩家有更好的代入感.
比如国际象棋是一个大家都知道的棋类游戏, 1988年 在great computer 上出了一个 Battle Chess 的游戏, 把棋子变成了人, 在移动和吃掉棋子的时候配上了相应的动画, 给了玩家很新颖的感觉, 吸引了很多人在电脑上下棋.
其实看到这个例子我想到的是「三月的狮子」里面的二海堂😂. 日向和モモ也要学将棋的时候, 零就很古板的在那边教, 很没劲好吗! 然后二海堂就搞了本绘本说明书, 把所有棋子都喵化了, 王将喵, 银将喵, 什么喵喵国的故事, 自然就被萌到了想去下将棋嘛! 顺便安利一波这个番☺️!!!
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Goals
"When you create your own characters, you should always arm them with goals, both and the wider character goals. "
近期目标是通常是我们在游戏中的任务或者挑战, 而长期目标则是这个角色的关键. 长期目标让角色更加鲜活, 甚至定义了这个角色, 让这个角色有希望/欲望/愿望/未来? 所有的近期目标都是为了达成那个长期目标而做的努力. 或者说, 长期目标是这个角色的信仰?
当然, 除了主角, 反派角色也是有目标的, 一般都是与主角相反, 不然也不能称之为反派嘛. 反派想要毁灭或者统治世界, 这时候就需要勇者来拯救啦. 大魔王与勇者目标的相反构成了游戏中的冲突, 而魔王的目标也推动着故事的发展.
游戏中人物间的爱恨情仇也会勾起玩家的共鸣, 所以当我们在塑造角色的时候, 要尽量把他当成一个真实的人来考虑, 赋予它生命, 感情, 思想, 才能让角色, 让故事/游戏更加饱满. 不要只是天上掉下个大魔王, 因为他是大魔王, 所以他要毁灭世界, 而勇者身为勇者, 必须要拯救世界??? 大魔王也很辛苦好吗!因为种族原因必须生活在乌漆墨黑的地方, 这种环境食物少还难吃, 为了养活自己的家人和小弟, 迫不得跑到这个星球上来改善伙食. 发现这里的物种细皮嫩肉好欺负,够吃好久的样子, 于是决定顺便拓展一下领土, 一不小心就欺负到了主角家, 抓走了主角的妹妹. 主角本来每天看番玩游戏逗妹妹, 妹妹被抓走了就再也不能逗妹妹了! 妹控怎么允许这种事情的发生!!! 于是主角化身为勇者, 用自己看番玩游戏学来的技能, 开启了打倒魔王之路.
Using Secondary Characters
游戏中除了主角和反派以外, 还需要一些次要角色来辅佐游戏的进行.
比如使用配角来增加游戏的互动性和趣味性. 比如勇者需要经过长途跋涉才能来到魔王的领地, 但是, 如果他在途中找到了长者, 长者就会告诉勇者一条秘密小道通往魔王的家; 或者是勇者在路上碰到了同样是妹控的勇者2号, 两人一拍即合, 勇者2号加入的队伍....当然每一个角色都不能是凭空出现的, 配角们也有着自己的背景和目标, 对故事情节的表现和推动有着重要作用.
Character Brief
- Who is he/she?
- What do they look like?
- What is their personality like?
- How do they relate to other characters in the game?
- What are their strengths and weaknesses?
- What are the motivating character goals?
当你在创造一个角色的时候, 可以考虑一下上面6点, 下面是老师举的一个例子, 就懒得翻译了~