晚上,儿子写完作业,照例玩半个小时蛋仔游戏。
我在旁边瞄一会儿,那个可爱的、胖胖的蛋仔,在像天空之城的地方,一个游乐园一样的地方,不断点击手机,可以让蛋仔跳跃起来,去跳到一个个像荷叶一样的板子上。
突然,蛋仔没有跳过去,“啊呀”我叫了一声,儿子安慰我道:妈妈,这个蛋仔掉下去不会摔死,它会复位。如果都跳过去了就晋级了,还有金币奖励。
我“哦”了一声,觉得这游戏设计得不错,失败了不会摔死,会复位,也没有损失;赢了有金币奖励,还有晋级的喜悦。
既然失败了没有损失,那么人就没有后顾之忧,向前打通关就是自然而然的选择了。
真是佩服游戏的设计者,太懂人性了。难怪小孩子和青少年,以至于成年人都喜欢打游戏,游戏设计的即时奖励,可让人更有动力多了。
失败了不惩罚,成功了有奖励。把这种思路用在教育,用在学习上,感觉还不错。