动画部分包括:
1.鼠标经过第几个小圆点,就要展示第几张图片,并且小圆点的颜色也发生变化
2.图片自动轮播,(这需要一个定时器)
3.鼠标经过图片,图片停止自动播放(这需要清除定时器)
4.鼠标离开图片,图片继续自动轮播 (重新开始定时器)
这里我们封装了一个animate()动画函数
```
// 动画函数 第一个参数,代表谁动 第二个参数 动多少
// 让图片做匀速运动,匀速动画的原理是 当前的位置 + 速度 即 offsetLeft + speed
function animate(obj,target){
// 首先清除掉定时器
clearInterval(obj.timer);
// 用来判断 是+ 还是 - 即说明向左走还是向右走
var speed = obj.offsetLeft < target ? 15 : -15;
obj.timer = setInterval(function(){
var result = target - obj.offsetLeft;//它们的差值不会超过speed
obj.style.left = obj.offsetLeft + speed + "px";
// 有可能有小数的存在,所以在这里要做个判断
if (Math.abs(result) <= Math.abs(speed)) {
clearInterval(obj.timer);
obj.style.left = target + "px";
}
},10);
}
```
定时器 函数
```
var timer = null; // 轮播图的定时器
var key = 0;// 控制播放的张数
var circle = 0;// 控制小圆点
timer = setInterval(autoplay,1000);// 自动轮播
function autoplay(){
/*自动轮播时,要对播放的张数key进行一个判断,如果播放的张数超过ulLis.length-1,
就要重头开始播放. 因为我们克隆了第一张并将其放在最后面,所以我们要从第二张图片开始播放*/
key++; // 先++