Falcom建社四十余年,旗下的RPG作品如《伊苏》系列、《轨迹》系列,其历史都是如《DQ》、《FF》系列般悠久的作品。
但明明粉丝对其报以厚望,他却不思进取,这么多年来从不考虑扩大公司规模,游戏卖相上就给人一种廉价感,也一直没法扩大游戏受众群体,粉丝们被不断提纯,最后留下的都是信仰最纯粹的结晶粉。
《轨迹》系列我接触不多,《伊苏》系列我却是从头玩到了尾。
近些年的《伊苏8》作为PSV游戏虽然画面过时,但是因为剧情和女主塑造出色,所以让它火了一把,结果《伊苏9》还是那个破画面,游戏性虽有一定提升,但是总体改变不大,尤其是剧情表现力大大不如前作。
这次着重要和大家聊的《伊苏10》亦是如此,《伊苏10》基于北欧神话创作出的北境冒险在某些地方稍微有些进步,却还是跟不上同时代的那些同类作品,移植pc时发布的1.0版本更是因为拙劣的优化和高额的国区定价让人诟病一点都不上心。
直到半年后,也就是如今发布的2.0版本,游戏才算拥有正常的游玩体验。
本作相比前作的主要改变在可操纵角色的减少,玩家只有亚特鲁和女主角卡嘉可以操纵,两人除了拥有各自的技能外,互相之间还有不少的联结技,可以携手攻击及防御,本作的战斗重点也从前作的高速战斗转为了防御及反击。
不过游戏整体难度也因此变得偏低,由于没有格挡条或体力条之类的设计,面对部分敌人你甚至可以无脑按着防御键一边攻击一边防守。
但是得益于联结技能的设计和可操纵人数的减少,战斗爽度大大提升,本作的部分BOSS战及逃亡跑酷的设计都值得令人称赞。
至于本作主打的海战系统,游戏初衷大概是想做成《刺客信条:黑旗》那样,既有海陆探索,也有火炮对轰及飞索登船近身搏斗。
可惜由于技术力低下,《伊苏10》的海战系统相比前辈们就略显朴素了,无论是遭遇战还是夺还战,海战系统所表现出的乐趣完全不及同类型其他作品。
探索方面也由于前期战船移速过慢而让人感觉十分痛苦,反正我个人对这个新设计并不太感冒。
陆地探索部分虽然加入了滑板、钩索、真视、子弹时间等特殊能力增强探索的乐趣,但是说实话,部分设计真的过于鸡肋,也只有滑板算得上出色的跑图神器。
游戏探索部分的整体设计真的弱于前作太多,有点像为了做出海战,反而捡了芝麻丢了西瓜。
当然了,要聊《伊苏》,必不能绕过其剧情,《伊苏8》的剧情全部发生在一座荒岛上,后期的超展开却能让人大呼过瘾;9代则将剧情浓缩进一座城中,游戏的探索体验大幅提升,亚特鲁各种飞檐走壁非常好玩,与伙伴间的羁绊也让人印象深刻。
《伊苏10》的舞台主要发生在大海与一座座岛屿之上,比前两作都要更加辽阔。
这次冒险中的亚特鲁才17岁,此时朝气蓬勃的他还有说话的技能,因一次意外来到了卡尔纳克的小镇,这里的居民自古来与自称为巴尔塔水军的诺曼人“海盗”有着深深的隔阂与矛盾。
有一天晚上,被称为古里格的不死生物大举入侵城镇,由于只有拥有玛那之力的人才能给予其伤害,所以居民们被抓走变成了傀儡,只有亚特鲁等人逃走。
在此契机下,亚特鲁加入了诺曼人的海军,和卡嘉结为了盾之兄弟,继而展开一系列冒险,一步步揭开这片海域过往的历史真相,明白反派的真实动机。
可惜本作的情节发展确实有些过于俗套了,前期的剧情悬念集中在古里格三将要找的继承人是谁,亚特鲁梦里的失忆老头又是谁。
而当我们知道他们在找一百多年前的国王罗洛的子嗣后,这些疑问就都迎刃而解了。
好在由于可操纵人数的减少,游戏可以用大量篇幅去塑造卡嘉这个好兄弟。
卡嘉的立绘一言难尽,但她的建模真的好看,性格豪爽的她在剧情中完全展现出了自己的个人魅力。
面对敌人不圣母,面对令人迷惑的爹不矫情,面对命运不服输,身手不凡的她所具有的魅力完全不弱于亚特鲁。
都说亚特鲁每次在冒险过程中拈花惹草,事后又片叶不沾身,丢光手上获得的全部宝贝,干脆利落地前往下一个地点进行冒险。
这次的亚特鲁与卡嘉虽然总是孤男寡女睡在一个房间内,但是真没有男女之情的感觉,卡嘉也被坐实了亚特鲁的好兄弟。
而且在隐藏结局中,63岁的亚特鲁正是为了寻找迷失在北极的卡嘉而前往北极,并在之后不知所踪,解释了亚特鲁日记结局的动机,填了系列设定的一个大坑。
总体来说,虽然游戏的剧情表现一般,各方各面的进步也有限,但是整个流程下来竟意外的顺畅,不知道有什么神奇的魔力吸引我一章接一章直接通关。
如果有机会的话,还想看到亚特鲁与卡嘉再一次携手冒险啊。(大概是有生之年了)