十年前我在网上看全息网游的小说的时候,就非常期待能真正出现实现全息网游的设备。
然而十年过去了,这项技术却还是没有出现。
但是不断有漫画、动画(如《刀剑神域》)和电影(如《阿凡达》、《失控玩家》)等资料,逐步完善了全息游戏的概念。
而今天,我终于看到了一本给孩子讲虚拟现实技术的书-《给孩子讲元宇宙》,仿佛触摸到了全息游戏的边缘。而也是因为这本书的科普,我才知道,原来我以为停滞不前的全息网游设备,其实有很多科学家一直在为此奋斗,只是暂时还没有办法实现商业化而已。
这本书是国内第一本给孩子看的“元宇宙”图书,由中译出版社发行。作者是韩国知名科普作家,千允贞。她著有《儿童未来科学:大数据故事》,并且有自己的连续广播节目《作家千允贞的科学乐园》。丰富的一线经验,让千老师在书写这本书籍的时候,能够更好地从孩子的视角来看待“元宇宙”这一抽象概念,通过虚拟漫画角色和模拟经历,用孩子生活中常见的例子来比喻,让孩子能够更好地理解元宇宙的方方面面。
书中通过马罗特、陆小新、诺宝等漫画小朋友在虚拟世界里如何了解,学习和运用元宇宙的经历,让小读者们如同身临其境般地沉浸式阅读。相似的身份背景能让孩子对书籍中的内容更感兴趣。人总是对于能引起自己共鸣的东西更加投入,孩子也是如此。
书中依次介绍了什么是虚拟现实,虚拟现实需要什么设备,虚拟现实的历史和参与制造者,虚拟现实在实际生活中的巨大作用,虚拟现实的未来。
虚拟现实技术不仅可以用于游戏上,还可以用于医疗,交通和训练上。将彻底改变我们与现实生活的联系。
VR技术能让以前的那些经典影片再次焕发新的生命力。
这些,都是和我们实际生活中息息相关的,更能让孩子感兴趣和焕发阅读这本书籍的动力。
我的两个孩子都还在读幼儿园,但是她们已经是虚拟游戏玩家了,对于虚拟皮肤非常热衷,因此减退了对于现实玩具的兴趣。
有的家长可能会为此担心,害怕孩子因此喜欢上虚拟世界而忽略了现实生活中的学习和人际交往。
但是作为一个也是从幼儿园开始玩电脑游戏的资深玩家来说,我觉得这种担忧不足为虑。
每个年代都有家长担忧的物品,被小说毁掉的80后,被电视毁掉的90后,但是如今,扛起这一代GDP的也是这些人。
沉迷游戏的本质在于孩子在现实生活中的某种缺失,不是仅靠禁止娱乐项目就可以成功的。
反而会因此错失了元宇宙这一革新技术的崛起机会,没有任何东西是能一下子就成功的。成功背后必定是多年默默无闻的积累。那些走过的,走错的,走很久的路,才早就了今日的成功。
中译出版社的这本《给孩子讲元宇宙》是国内第一本给孩子看的“元宇宙”图书,既是给现代孩子带来了“元宇宙”的科普,也是开创了国内出版业对于这一题材的书籍的推动。
希望未来,我们能看到更多的孩子,来参与和创造更多基于元宇宙的新技术,带领我们走向更加美好的未来!