随着AR技术的成熟以及开发门槛的降低,出现了越来越多的利用AR技术的新产品。这篇文章按照业务方向分析了一些笔者接触到的app产品,有些产品其实做的很用心,但由于产品定位并不被市场接受,已经下架或转型了。笔者也一并做了产品分析和反思。希望对后来的AR开发者提供一定的参考作用。
1.幼教
2.短视频渲染
在这个领域中产品很多,竞争非常激烈。我们这里首先介绍的是另外两个已经下线或转型的app,作为一种纪念吧。
先从“wetoo”开始,wetoo中文名叫“微凸”。图标形象是一个小恶魔。也是我最早在2017年开始玩的。这个软件定位是小视频社交软件。一个纯C端的产品。
产品官网:https://www.wetoo.com
在百度贴吧上的主页。https://tieba.baidu.com/f?kw=wetoo&ie=utf-8。其中可以看到这个软件可以通过AR做出不少有趣的AR特效视频。例如:
在百度百科上的介绍。https://baike.baidu.com/item/WeToo/20358299。主要功能有,AR特效,阅后即焚,今日视频热点推荐,美颜视频群聊功能。每种功能都很有亮点。
这个产品的图标设计,界面都很大气。进去后AR贴纸,AR小游戏的素质都很高。但就是不火。导致现在这个app也不在运营了。笔者起初的猜测应该是公司所在地广州的投资环境不太好。公司没有拿到下一轮的投资。然而,去看了广州小橙网络科技的官网,感觉并不是啊。公司推出了很多app产品。并不是只有wetoo一个产品。另外一个感受是,wetoo里推荐的视频均是由wetoo中自带的特效生成,这样容易让用户审美疲劳。而对比竞品抖音,抖音则是一个更加开放的短视频平台。在抖音中完成特定AR特效拍摄可以通过“拍同款”来完成。且其模式不仅仅局限于AR特效,还有配音模板,动作模仿,视频教学等多种玩法。所以抖音还是凭借内容和推荐算法取胜。对于该产品下线,笔者不成熟的猜测是公司发现产品没流量,自己主动放弃了,让笔者感到非常可惜。
WeToo在bilibili上的介绍视频。https://www.bilibili.com/video/av7940404/
再来说下iF,早先叫做“If Chat”,后期更名为iF。早期定位是一款添加了AR特效拍摄视频的社交软件。
其中有一个吃货大作战的游戏,就是拿手机自拍,然后手机屏幕上出现各种食物,用户假装去咬就可以得到加分。笔者玩起来觉得很有趣。和wetoo一样也是主打用户拍AR特效视频分享功能。前期推广时候还可以加关注获得现金奖励。然而也是由于用户粘性不够的原因,半年后我打开该软件,已经由AR视频分享转变为群文件共享。之后再过半年打开该软件。发现又变成短视频分享软件了,“什么值得买”,音乐电台等等自媒体都入住了。内容也比较丰富,但是和AR已经没有什么关系了。
PartyNow来了,PartyNow是美图公司采用了苹果的ARkit中的空间画笔功能而推出的一款个性化短视频拍摄工具。对应安卓端则是采用了ARCore来完成的。特点就是拍出来的画面非常炫酷,并且主要都是AR空间特效。和B612咔叽走的贴图美颜路线完全不同。可以看下面的视频来感受一下钢铁直男的画风。
点评:感觉PartyNow是美图为了配合苹果的ARkit和谷歌ARcore而推出的技术跟踪产品,并不是以用户需求作为出发点,而是配合大公司的AR技术做的一个来试水的视频特效app。这一点上注定它的实际用户量应该不如抖音的大长腿和美颜瘦脸特效用的人多。但也可以算是另外一种风格的尝试了。
接下来我们再介绍下整个领域非常火的B612咔叽和抖音,这两款app定位稍有不同,B612咔叽是定位于一个视频拍摄的工具软件。拍出来的视频是自己看的。而抖音是一个包含AR特效功能的短视频平台,抖音在ios的评分数量更是达到了1010万(截止到2018年8月)。为了对比我看了下当时微信的评分数量也才344万个。且抖音综合评分4.9,基本绝大部分评分是5分。绝对是现象级的应用。
3.家居设计方向:
代表产品有“造物志”,一款利用AR/VR技术,将试用家具、虚拟样板间等功能变为可能的APP产品。
官网是:http://www.zaowuz.com 但目前已经停摆了,ios版本的app也下线了。
其实做的产品还是非常用心的。很可惜没能存活下来。失败原因作者认为还是在这个方向上的市场没有培育出来。
另外是toB或toC的业务模式不清晰。toB来说装修公司和家具厂商对这类新技术的需求不强烈,毕竟家具还是需要到现场看实际材质的。toC来说,个人会使用这类软件帮助决定家具摆放,但是他可能不会为这个app掏腰包。且这对用户来说是超低频应用。应该只有在新房装修选择家具时用上几次,且受家具模型数量的限制,选择应该不多。(其实如果某类产品竞争者多的话也不一定是坏事,说明市场是成熟和接纳的。)
拉勾上关于造物志的简介:https://www.lagou.com/gongsi/20611.html
目前在优酷上还有该公司的demo视频可以看,地址是:http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1ODEyNTUwNA==.html?from=s1.8-1-1.2。
4.营销广告方向:
代表产品有“FanSee”,中文名字是“凡视”,由上海璟世数字科技有限公司出品的app。目前现状是已下线。
其玩法就和支付宝AR红包一样,基于LBS的地图红包,商家可以发到店红包,用户使用app到店扫描,拿到红包。2018年8月再打开应用时发现已经网络服务端无响应了,应该是app下架了。
总结一下其可能失败的原因:这个app不是强粘度产品,用户不会为了几毛钱的红包,安装这个特定的app去扫红包去,然后到店还不买产品。其实这更像一种商业的促销方案,集成到一个有粘性的超级app里可能比较好。比如:ofo,支付宝,多点。应该是锦上添花的功能,但如果单独做成一个app则没有足够的用户粘性让其成功。
官网是:https://www.arbaseworld.com/#/。在其官方网站的案例分享中,有一个金龙鱼案例,可以通过支付宝的AR扫一扫,扫金龙鱼调和油,进行互动游戏和赢红包操作。类似的还有伊利与皇马球队的AR互动营销。所以笔者猜测支付宝AR红包,AR扫一扫均是其提供的技术方案。
点评:上海璟世数字是利用AR技术做市场营销的一个公司。目前其将AR项目接入支付宝、天猫、美图秀秀、大众点评等多个平台的AR流量入口,解决了先前体验AR互动需要下载APP的门槛,这个笔者很佩服。比较尴尬的是公司自己做的app产品“凡视”已经下线了,目前应该是在接一些AR促销的案例在三方的app下进行投放来保证公司的现金收入。另外官网做的还比较大气,就是缺了一些案例的视频。尤其是在做AR促销的案例时,有视频演示还是很有必要的。
http://www.anyv.net/index.php/article-784085 文章中介绍了“凡视FANSEE”创始人的理念,和笔者的创业想法是高度一致的,都认为AR技术能在广告营销领域带来新的体验,不同的是凡视是通过一个地图红包的产品形式来抢占市场,而拍拍看的模式是通过匹配产品条码和产品广告来推向市场。
写在最后
一个好产品的三个必要落脚点:刚需、痛点、高频。纵观以上一些已下架的AR产品,很多都是败在了用户粘性不强,打开软件的频次太低这个原因上。这也是目前AR产品遇到的一个通病。AR只是一种技术手段,不能为了AR而AR(例如AR视频分享,只分享了自有的AR特效,很容易视觉疲劳),而是辅助使用AR技术解决我们的问题才是正确的使用方式。