1、定义
指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。
2、角色划分
2.1抽象构件(Component)(角色一)
定义一个抽象接口以规范准备接收附加责任的对象。
2.2具体构件(Concrete Component)(角色二)
实现抽象构件,通过装饰角色为其添加一些职责。
2.3抽象装饰(Decorator)(角色三)
继承抽象构件,并包含具体构件的实例,可以通过其子类扩展具体构件的功能。
2.4具体装饰(ConcreteDecorator)(角色四)
实现抽象装饰的相关方法,并给具体构件对象添加附加的责任。
3、UML关系图
4、优点
1.采用装饰模式扩展对象的功能比采用继承方式更加灵活。
2.可以设计出多个不同的具体装饰类,创造出多个不同行为的组合。
5、缺点
装饰模式增加了许多子类,如果过度使用会使程序变得很复杂。