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  • 2019-07-11多环境配置(多Target)

    https://blog.csdn.net/z119901214/article/details/83621403

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    设计模式之桥接模式

    1、定义 将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 2、角色划分 2...

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    设计模式之装饰模式

    1、定义 指在不改变现有对象结构的情况下,动态地给该对象增加一些职责(即增加其额外功能)的模式,它属于对象结构型模式。 2、角色划分 2.1抽象...

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    设计模式之外观模式

    1、定义 外观模式(Facade),是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口...

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    设计模式之享元模式

    1、定义 享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象...

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    iOS设计模式之简单工厂

    一、简介 简单工厂模式属于创建型模式,又叫静态工厂方法模式(不属于23种GOF设计模式之一)。由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。工厂模...

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    张一鸣:10年面试2000人,我发现混的好的人,全都有同一个特质

    优秀程序员五个特质: 张一鸣演讲整理: 为何毕业多年后原本水平差不多的同学都拉开了差距? 大家好!各位都非常年轻,我今天来的时候挺有压力。因为我...

  • iOS设计模式之单例模式

    一、简介 百度百科 二、实用场景 1、需要经常创建和销毁的实例对象。2、经常使用到的,创建的时候会消耗资源过多的。3、经常使用到的,创建的时候会...

  • ios-进阶&&获取网络状态(苹果推荐方式)

    Demo:https://github.com/genghongkai/GetNetworkStatus.git