一说起像素风格的游戏,我们会回忆到小的时候,用爸爸买来的卡带游戏机去尝试一个个卡带里蕴藏的游戏,《超级玛丽》、《宠物小精灵》这些耳熟能详的游戏说起来都能多多少少勾起一些人的童年趣事。但在今天这个3D游戏大作兴起的时代,像素风似乎也随着童年一起流去了。
之前在网上看到了《To The Moon(去月球)》这款游戏的介绍,简单的像素风格,简单的操作方式,却让其在2011年的GameSpot的年度最佳游戏中,胜过一系列大作斩获最佳剧本奖。这样一款简单的、受众小的游戏有什么神奇之处呢?我选择带着疑问自己去体验一下这款游戏。(以下涉及剧透)
“你为什么要去月球 ” “我也不知道”
游戏的剧情并没有其他一些RPG游戏剧情那么冗长,3个多小时的剧情,很快就过去了,剧情的发展方式采用倒叙的手法,前两个多小时的剧情探索可能会让玩家有些懵,但是直到后面所有的剧情串联起来,那一刻,泪水不自觉夺眶而出。
男主人公约翰(John)是一位快要去世的老头,弥留之际他最大的愿望就是去月球,至于为什么,他自己也不知道,只是觉得有什么东西在指引着他。于是他请来了罗莎莉恩博士(Dr.Rosalene)和沃茨博士(Dr.Watts),来自西格蒙德公司的两位职员。西格蒙德公司的业务是借由改变记忆为临死的人完成愿望。为了帮助约翰实现愿望,罗莎莉恩与沃茨开始在约翰的记忆中穿梭,寻找约翰生命中重要的物品来从老年开始进行时间回溯。
在一次次时间回溯中,有一个人一直在约翰的生命中出现并对约翰的记忆产生了强烈的影响,这个人就是约翰的妻子莉娃(River)莉娃患有交流障碍症,在约翰的记忆中她做出了许多奇怪的举动,例如疯狂地做折纸兔子、莫名将自己的长发剪短、为了一座灯塔选择放弃自己的治疗。起初,罗莎莉恩和沃茨并没有在意莉娃的这些奇怪举动,毕竟约翰才是他们的雇主,他们要做的只是帮雇主实现“去月球”的愿望。
莉娃临死的时候送给了约翰一只特别的兔子,这只兔子与其他白色的兔子不同,身子是黄色的,其余是蓝色的。莉娃让约翰描述一下兔子,约翰的回答并不是莉娃想要的答案,她便两次追问“还有呢?”最终约翰放弃了回答莉娃看似荒谬的问题。
约翰夫妇的房子建在一处悬崖边,靠近一座灯塔,约翰在此结婚,在此建造房子,最终也与莉娃葬在此处。
“你觉得星星是什么?”
“我从没告诉过任何人。我一直以为它们是灯塔。成千上万的灯塔……闪耀着屹立于世界尽头。它们看得到每座灯塔,它们想彼此交流谈天。可她们无能为力。它们天各一方,遥遥相对,因此无法听清对方的呼唤。它们能做的……唯有努力地绽放光芒。”—River
眼看要大功告成的时候,约翰童年时期的一段记忆却被阻隔了。事实上在约翰一生的记忆中,他对“去月球”这件事似乎并没有什么执着,如果不能唤起约翰对“去月球”的热情,那么无论如何也不能帮雇主实现愿望了,看来对约翰的愿望产生影响的原因就在那段被阻隔的童年记忆里。
约翰的童年发生过一次意外,这次意外导致他被喂食了大量的β阻滞剂,阻滞剂将意外之前的那段记忆抹去了,所以才会造成记忆阻隔。回到这段被抹去的记忆,真相一切大白。
两人在童年时期便相遇,一起看星空,莉娃让约翰描述空中的“兔子”,
“在那儿,对吗?有两只耳朵和头”
“还有呢?”
“那儿…有两只脚!”
“是的,还有呢?”
“还有…还有月亮!”
此时简单的几句孩子对话,却让屏幕前的我不自觉流下了眼泪…两个孩子之后约定第二年再至此一起看星星。
“如果你忘了或者迷路了怎么办?” “我们总会在月亮上相见的,笨蛋!”
一切的故事由此展开…后来约翰由于阻滞剂的影响没能遵守约定至此,于是患有交流障碍的莉娃用折兔子、剪头发这样的事希望能是约翰回忆起过去的约定,而被抹除记忆的约翰却无法对莉娃的行为做出回应,但他却隐约记得月球相见的玩笑话,所以会在临死前有这么一个去月球的愿望。
故事的最后两位博士帮助老约翰完成了愿望,使莉娃与约翰以宇航员的身份一起飞往月球,随着航天器飞里地球,莉娃向约翰伸出了手,两人牵手飞往月球,约翰的心跳声也渐渐微弱,直至平息…
我被抹除了与你的美好,却不曾遗忘许你的约定,我们总会在月亮上相见的。约翰夫妇的爱情充满遗憾,但因为遗憾变得更加动人,莉娃一生都没有等来那个童年时期与自己守望星空的小男孩,而约翰努力地去爱着这个患有交流障碍的小女孩,他俩像天上的星星,相互照耀却遥遥相对。如果…不曾遗忘…
只有亲自玩过了之后才知道它为什么会被冠以如此好评,非常开心通过游戏的方式了解到了这样一个美好的故事,在我看来《To The Moon》是游戏,也是一件艺术品,游戏音乐与画面的配合时时刻刻充满美感,令人回味。
For River这首曲子是本作的灵魂曲,是约翰写给莉娃的(《致莉娃》)简单的两个音符的重复却听哭了我,最后分享给大家~~