CORONA渲染器学习笔记之二十二:材质编辑-2

真实的金属应该是这样。

【前言】

      我在网上看到很多讲解材质编辑的教学视频,基本上都是一个材质一个材质罗列的讲解,并没有研究材料的物理特性。很多课程讲解的知识点也有些问题,比如,很多人都强调IOR决定反射强度大小,那么反射强度参数用来决定什么?金属的漫反射颜色一直用黑色,为什么?要知道,渲染器的算法是按照物体材料的物理特性进行模拟计算的,不知原理,如何施技呀?对于初学渲染的网友,我一直劝大家,要沉下心来,多制作渲染一些“DEMO小品”,反复练习,尽可能写实渲染,逐步积累经验,打好基础。只有这样,以后,你才能掌控大场景。即使出现问题,你也不会慌张,很快能找问题,并知道如何解决。渲染的经验不是看出来的,也不是学出来的,而是踏踏实实在计算机上花时间练出来的。渲染时间不够,一定出不来经验和技能,不信你就试试。

        上一篇介绍了CORONA渲染器如何模拟渲染非金属材料,并分类详细地研究了不同材料的特性。如特写镜头下的材质如何制作,一般中远镜头如何制作,写实渲染材质如何制作等等。针对不同镜头的需要,材质制作也是不同,这就是优化吧。这篇继续研究金属类材质的物理特性和模拟制作。本篇所研究的制作材质的思路和方法,它不仅仅适合于CORONA渲染器,也适合其他渲染器,需要从一入道吧?

【学习】

二、金属类材料:

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